Rotations de tables au tarot
Prépare les places d’une soirée amicale en donnes libres : quatre joueurs par table, de 4 à 40 participants, de 1 à 12 manches.
Une seule manche suffit pour tirer les premières places au sort. Avec plusieurs manches, l’outil cherche à varier les rencontres. Il ne garantit ni le minimum possible de répétitions, ni un équilibre des niveaux, ni un mouvement homologué FFT.
Préparer le planning
Les noms sont facultatifs et restent en mémoire dans cette page. Aucun envoi de noms ni enregistrement automatique : imprime le planning avant de fermer la page.
Active JavaScript pour générer un planning.
Planning de la soirée
Numérote les tables et les places de 1 à 4 dans le même sens à chaque table. À la fin d’une manche, chacun rejoint la place indiquée pour la suivante. Une place n’est pas un rôle : les enchères désignent le preneur.
Rencontres répétées
Chaque table de quatre produit six rencontres entre deux joueurs. Une paire réunie trois fois compte pour trois rencontres au total et deux répétitions. Le compteur concerne les tables, pas les adversaires du preneur ni les résultats des donnes.
Voir les paires répétées
Tirer seulement les places de départ
Pour répartir les participants une seule fois, choisis une manche. Le résultat fournit alors un placement initial aux tables de quatre, sans programmer de déplacement ultérieur. Avec plusieurs manches, il propose aussi les changements de table ; vérifie le planning avant de le partager.
Un placement initial ne choisit pas automatiquement le premier donneur. En partie suivant le règlement FFT, ce choix fait l’objet de son propre tirage de carte. Ne confonds pas non plus une rotation amicale avec le mouvement d’un duplicate : distribuer les joueurs ne suffit pas à gérer des donnes communes.
Ce que fait le générateur
La première manche utilise un mélange aléatoire des joueurs, réalisé avec la source aléatoire sécurisée du navigateur. Chacun a alors la même chance d’occuper chaque place. Les manches suivantes ne sont pas des tirages uniformes : une recherche limitée compare des répartitions qui évitent autant que possible les paires déjà rencontrées.
Personne ne conserve exactement la même place à la même table lors de deux manches consécutives. Les numéros de place sont aussi variés lorsque les autres contraintes le permettent. Avec quatre joueurs, les partenaires de table restent forcément les mêmes : seules les places peuvent changer.
Des répétitions sont inévitables lorsque chacun doit rencontrer plus de personnes que l’effectif disponible ne le permet. Elles peuvent aussi subsister à cause des contraintes de groupe ou de la recherche limitée. Le planning affiche ce qu’il obtient, sans promettre une solution optimale.
Ce planning ne calcule pas de classement et ne reproduit pas un mouvement de duplicate. Pour préparer les conventions de ta rencontre, lis organiser un mini-tournoi amical. Pour le matériel et l’accueil, consulte préparer une partie de tarot. Note ensuite les marques sur la feuille de score.