À la table et à l’entraînement
Outils gratuits pour jouer au tarot
Vérifie une règle, travaille une décision ou prépare ta prochaine table. Les outils fonctionnent dans le navigateur, sans compte ni abonnement ; l’aide-mémoire peut aussi être imprimé.
Pendant la partie
Noter et vérifier la marque
Feuille de score
Entre les marques de chaque donne à 3, 4 ou 5 joueurs. Les totaux sont calculés automatiquement et toute ligne dont la somme n’est pas nulle est signalée.
Ouvrir la feuilleCalculateur de points
Reconstitue le score d’une donne avec le contrat, les bouts et les primes, puis vérifie la répartition entre les joueurs.
Calculer les pointsAvant de jouer
Garder les bons repères
Aide-mémoire imprimable
Retrouve la donne, les contrats, la valeur des cartes, les obligations de jeu, les primes et la formule de marque sur une seule page.
Voir l’aide-mémoireProbabilités du tarot
Explore des calculs exacts sur le chien, une carte chez un adversaire et l’absence d’une couleur, avec les hypothèses affichées.
Voir les probabilitésComprendre les cartes à jouer
Simulateur de pli
Compare les cartes autorisées pour fournir, couper ou surcouper, puis essaie les exercices sur les cas particuliers.
Étudier un pliVérificateur d’écart
Contrôle une sélection à trois, quatre ou cinq joueurs : nombre de cartes, Rois, bouts et exception des atouts.
Vérifier un écartInventaire de la main
Compte tes bouts et tes atouts, repère tes couleurs longues et vérifie la composition de ta main.
Lire une mainS’entraîner et progresser
Quiz : main et chien
Compare plusieurs choix d’enchères et distingue les informations certaines du chien des simples hypothèses.
Faire le quizEntraîneur de comptage
Suis les atouts ou les cartes d’une couleur à ton rythme, puis révèle le corrigé pour vérifier ton compte.
Travailler le compteCarnet de progression
Note une décision à revoir et ton prochain exercice. Tu peux choisir de conserver le carnet dans ce navigateur.
Ouvrir le carnetExplorer le hasard
Calculateur de probabilités
Calcule une probabilité à partir des cartes connues et de la taille du tirage, avec les hypothèses du modèle affichées.
Calculer une chanceSimulateur de distribution
Génère des mains pédagogiques à trois, quatre ou cinq joueurs. Ces simulations ne sont pas des parties réelles du site.
Distribuer les cartesOrganiser une rencontre
Rotations entre les tables
Prépare un planning amical à plusieurs tables de quatre et consulte le nombre de rencontres répétées.
Préparer les tablesPasser des repères à la pratique
Une fois la table prête, lance une partie gratuite contre l’ordinateur pour appliquer les règles et retrouver le calcul de la marque en situation.
Jouer contre l’ordinateur