Ta première donne commence ici
Règles du jeu de tarot
Le tarot français est un jeu de plis à 78 cartes. Un preneur affronte la défense et doit atteindre un total qui dépend des trois bouts. Suis le fil d’une donne, puis entraîne-toi à la table.
Sans inscription · l’ordinateur complète la table1. Le but
Un joueur devient le preneur ; les autres forment la défense.
Son contrat fixe le risque et la valeur de la donne.
À la fin, on compte les cartes de l’attaque pour savoir si elle atteint son objectif.
2. Les trois bouts
Le 21, l’Excuse et le Petit sont les cartes qui changent ton objectif. Plus ton camp en ramasse, moins il a de points à faire : 56 sans bout, puis 51, 41 ou 36.
3. Choisis ton contrat
Plus tu montes, plus le résultat pèse lourd. Pour une première partie, la Prise te laisse découvrir le chien sans multiplier les points.
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Tu prends le chien. Le score reste simple.
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Tu prends le chien. Les points comptent double.
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Le chien reste caché et compte pour l’attaque.
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Le chien reste caché et compte pour la défense.
4. Le chien et l’écart
À quatre joueurs, une Prise ou une Garde te fait retourner les six cartes du chien et les ajouter à ta main.
Pose ensuite six cartes à l’écart. Elles compteront pour ton camp, mais les Rois et les trois bouts ne s’écartent jamais.
5. Un pli, quatre cartes
Fournis la couleur demandée. Si tu ne l’as pas, coupe avec un atout ; si un atout est déjà posé, monte quand tu peux.
Ici, l’atout 15 est le plus fort : il ramasse le pli.
6. Le compte des points
« À faire » dépend de tes bouts. « Fait » additionne les cartes de ton camp. « Écart » dit de combien le contrat réussit ou échoue.
Le résultat part de 25 points, puis le contrat le multiplie par ×1, ×2, ×4 ou ×6.
- À faire
- 41
- Fait
- 43,5
- Écart
- +2,5
Les annonces avancées. Poignées, Petit au bout et chelem ajoutent des primes ; découvre-les après ta première donne.
Approfondir les règles
Choisissez le nombre de joueurs ou le point de règle que vous voulez maîtriser.
- Aide-mémoire des règles à imprimer (PDF)
- Glossaire du tarot
- Règles du tarot à 3 joueurs
- Règles du tarot à 4 joueurs
- Règles du tarot à 5 joueurs
- Calcul des points au tarot
- Bouts, chien et écart
- L’Excuse au tarot
- Le Petit au bout
- Les poignées au tarot
- Distribuer les cartes
- Enchères et contrats
- Le chelem au tarot
- Stratégie pour débuter
- Bien jouer en défense
- Signalisation FFT de la défense
- Une donne commentée pli par pli
Prêt pour ta première donne ?
L’ordinateur prend les trois autres places. Quand « Quel contrat ? » apparaît, commence par une Prise pour suivre le chien et l’écart.