Guide du tarot français
Comment distribuer les cartes au tarot ?
Le tarot utilise toujours 78 cartes, mais leur répartition dépend du nombre de joueurs : 24 cartes chacun et un chien de 6 à trois, 18 et un chien de 6 à quatre, 15 et un chien de 3 à cinq. Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Repères du format
La distribution en bref
Les 78 cartes comprennent 56 cartes de couleur, 21 atouts et l’Excuse. Elles sont toutes réparties entre les joueurs et le chien.
Le nombre de cartes d’une main détermine les plis : 24 à trois joueurs, 18 à quatre et 15 à cinq.
Combien de cartes distribuer ?
Les comptes donnent toujours 78 : 3 × 24 + 6, 4 × 18 + 6 ou 5 × 15 + 3.
- À 3 joueurs : 24 cartes chacun, distribuées 4 par 4, et 6 au chien
- À 4 joueurs : 18 cartes chacun, distribuées 3 par 3, et 6 au chien
- À 5 joueurs : 15 cartes chacun, distribuées 3 par 3, et 3 au chien
Tableau de contrôle avant les enchères
Le contrôle porte sur la somme, pas sur l’identité des cartes. Les joueurs comptent leur main sans la montrer et vérifient le nombre de cartes du chien sans le retourner.
Cas limite : une carte tombe face visible ou une main contient une carte de trop. Arrête les gestes et signale les faits sans déplacer discrètement une carte. Une carte exposée n’annule pas toujours la donne : sa valeur, le moment de découverte et le règlement de l’épreuve déterminent la procédure. En tournoi, appelle l’arbitre.
| Format | Paquet par passage | Main finale | Chien | Nombre de plis |
|---|---|---|---|---|
| 3 joueurs | 4 cartes par joueur | 24 cartes | 6 cartes | 24 |
| 4 joueurs | 3 cartes par joueur | 18 cartes | 6 cartes | 18 |
| 5 joueurs | 3 cartes par joueur | 15 cartes | 3 cartes | 15 |
Préparer et distribuer
Qui coupe le paquet avant la donne ?
Dans la procédure FFT à quatre joueurs, la préparation est partagée : le joueur face au donneur mélange, puis le voisin de gauche du donneur coupe le paquet en deux. La coupe doit laisser plus de trois cartes de chaque côté, et le joueur qui coupe referme lui-même le paquet. Le donneur peut alors distribuer.
Cette coupe du paquet ne doit pas être confondue avec la coupe d’un pli : la première prépare la distribution, la seconde consiste à jouer un atout lorsqu’on ne possède pas la couleur demandée.
Le même sens pour distribuer, parler et jouer
Le tarot tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le repère le plus simple est le voisin de droite : le donneur commence la distribution par ce joueur, qui ouvre ensuite les enchères. Pendant les plis, chacun joue également après son voisin de gauche, donc vers la droite autour de la table.
Le gagnant d’un pli commence le suivant, mais le sens de circulation ne change pas. Gagner la main déplace le point de départ ; cela n’inverse pas l’ordre des joueurs.
Comment former le chien ?
Le chien se constitue carte par carte pendant la distribution, jamais en posant un bloc de cartes consécutives. À quatre, la première et la dernière carte du paquet ne peuvent pas y être placées.
Il contient 6 cartes à trois ou quatre joueurs et 3 cartes à cinq. À la fin, son nombre doit pouvoir être vérifié sans retourner ses cartes.
Quand relever les cartes ?
Les joueurs attendent la fin complète de la distribution avant de toucher leurs cartes. Cette attente permet au donneur de finir le chien et facilite la détection d’une erreur.
Chacun vérifie ensuite sa main : 24, 18 ou 15 cartes selon le format.
Contrôler la donne
Après la distribution
Les enchères commencent à droite du donneur. Chacun parle une seule fois. À cinq joueurs, le preneur appelle sa carte après les enchères et avant de retourner le chien.
En Prise ou Garde, il ajoute le chien puis écarte le même nombre de cartes : 6 à trois ou quatre, 3 à cinq. En Garde sans ou contre, le chien reste caché.
Petit sec et fausse donne
Un joueur qui possède le Petit comme seul atout numéroté sans l’Excuse annonce un Petit sec : la donne est annulée avant les enchères.
Pour une erreur de distribution, le traitement dépend de l’incident et du moment où il est découvert. Compte les mains et le chien sans les révéler ; en tournoi, l’arbitre décide de la suite. Ne confonds pas Petit sec, nombre incorrect de cartes et simple carte exposée.
Erreurs fréquentes
- Distribuer trois par trois à 3 joueurs
- Donner 18 cartes dans toutes les variantes
- Créer un chien de 6 cartes à 5 joueurs
- Poser tout le chien d’un bloc
- Mettre la première ou dernière carte au chien à quatre
- Distribuer dans le sens des aiguilles d’une montre
- Relever les mains avant la fin
À lire ensuite
Une carte visible ou un mauvais compte : signaler avant de corriger
Une carte retournée, une main incorrecte et un chien incomplet ne suivent pas nécessairement la même procédure. Ne déplace pas une carte d’une main à l’autre pour faire coïncider les comptes. Arrête l’action et identifie l’erreur ; en tournoi, appelle l’arbitre.
La suite dépend notamment du moment où l’incident est découvert et de son effet sur le preneur. Le guide des fausses donnes distingue ces cas au lieu d’appliquer une annulation automatique à toutes les situations.
À la table et dans le jeu
Mettre ces règles en pratique
Lance une partie à 4 joueurs contre l’ordinateur pour retrouver les situations du guide au fil d’une donne.
Tu préfères choisir ta table ? Joue au tarot à 4 joueurs, avec l’ordinateur ou d’autres joueurs.
Sources
- Règlement officiel du tarot en donnes libres — Fédération Française de Tarot · distribution, enchères, jeu de la carte et marque.
- Règlement officiel — document R-RO201206 — Fédération Française de Tarot · règles de tournoi citées dans le guide (document historique).
Pour vérifier un point de règle, consulte les documents ci-dessus ; les conseils de jeu dépendent de la situation à la table.