Vocabulaire du tarot français
Glossaire du tarot
Vingt-cinq définitions courtes pour comprendre une table, lire les règles et suivre le calcul du score. Les termes spécialisés renvoient vers leur guide détaillé.
Publié le 14 août 2026 · Rédaction JEU-TAROT.APP · vérifié à partir du règlement de la Fédération Française de Tarot.
A
- Atout
- Carte numérotée de 1 à 21 qui coupe les couleurs. À l’atout, il faut monter sur le plus fort atout déjà joué lorsqu’on le peut. Lire le guide.
B
- Bout
- Le Petit, le 21 ou l’Excuse. Le nombre de bouts gagnés par l’attaque fixe son objectif entre 36 et 56 points. Lire le guide.
C
- Cavalier
- Figure valant 2,5 points. Dans chaque couleur, il se situe entre la Dame et le Valet.
- Chelem
- Gain de tous les plis par un même camp. Sa prime dépend de son annonce et de sa réussite. Lire le guide.
- Chien
- Cartes mises de côté pendant la distribution : 6 à trois ou quatre joueurs, 3 à cinq joueurs. Lire le guide.
- Contrat
- Enchère choisie par le preneur : Prise, Garde, Garde sans ou Garde contre. Elle détermine notamment le coefficient du score. Lire le guide.
- Coupe
- Action de jouer un atout lorsqu’on ne possède pas la couleur demandée.
D
- Défausse
- Carte d’une autre couleur jouée lorsqu’un joueur ne possède ni la couleur demandée ni d’atout.
- Défense
- Camp opposé au preneur et à son éventuel partenaire. Ses joueurs réunissent leurs plis pour le décompte. Lire le guide.
- Demi-point
- Fraction présente dans le total des cartes. Au décompte, elle revient au camp qui gagne la donne. Lire le guide.
É
- Écart
- Cartes remises secrètement par le preneur après avoir incorporé le chien en Prise ou en Garde. Lire le guide.
E
- Entame
- Première carte d’un pli. Elle fixe normalement la couleur demandée et appartient au gagnant du pli précédent. Lire le guide.
- Excuse
- Bout permettant généralement de ne pas fournir. Elle ne remporte pas le pli et obéit à des règles particulières de compensation. Lire le guide.
G
- Garde
- Contrat de coefficient ×2 dans lequel le preneur retourne le chien puis réalise un écart. Lire le guide.
- Garde contre
- Contrat de coefficient ×6 dans lequel le chien reste caché et compte pour la défense. Lire le guide.
- Garde sans
- Contrat de coefficient ×4 dans lequel le chien reste caché et compte pour l’attaque. Lire le guide.
O
- Oudler
- Autre nom d’un bout : le Petit, le 21 ou l’Excuse. Lire le guide.
P
- Petit
- Atout 1 et l’un des trois bouts. Tout autre atout peut le capturer. Lire le guide.
- Petit au bout
- Prime attribuée au camp qui gagne le dernier pli contenant le Petit. Lire le guide.
- Petit sec
- Petit détenu comme seul atout sans l’Excuse. Cette situation annule la donne avant les enchères. Lire le guide.
- Pli
- Ensemble des cartes jouées une fois par chaque joueur. Le plus fort atout, ou la plus forte carte demandée sans atout, le remporte.
- Poignée
- Annonce facultative montrant un nombre réglementaire d’atouts. Les seuils dépendent du nombre de joueurs. Lire le guide.
- Preneur
- Joueur ayant remporté les enchères. Il forme l’attaque, seul ou avec un partenaire à cinq joueurs.
- Prise
- Premier contrat, de coefficient ×1. Le preneur retourne le chien puis constitue son écart. Lire le guide.
S
- Surcoupe
- Atout supérieur joué lorsqu’un adversaire a déjà coupé le pli et qu’on peut le dépasser. Lire le guide.
Passer du vocabulaire à la pratique
Commencez par les règles du jeu de tarot, puis lancez une partie gratuite contre l’ordinateur pour retrouver ces notions à la table.
Source
Règlement officiel de la Fédération Française de Tarot.
Ce glossaire explique le vocabulaire sans prétendre constituer une homologation par la Fédération Française de Tarot.