Vocabulaire du tarot français

Glossaire du tarot

Vingt-cinq définitions courtes pour comprendre une table, lire les règles et suivre le calcul du score. Les termes spécialisés renvoient vers leur guide détaillé.

Publié le 14 août 2026 · Rédaction JEU-TAROT.APP · vérifié à partir du règlement de la Fédération Française de Tarot.

A

Atout
Carte numérotée de 1 à 21 qui coupe les couleurs. À l’atout, il faut monter sur le plus fort atout déjà joué lorsqu’on le peut. Lire le guide.

B

Bout
Le Petit, le 21 ou l’Excuse. Le nombre de bouts gagnés par l’attaque fixe son objectif entre 36 et 56 points. Lire le guide.

C

Cavalier
Figure valant 2,5 points. Dans chaque couleur, il se situe entre la Dame et le Valet.
Chelem
Gain de tous les plis par un même camp. Sa prime dépend de son annonce et de sa réussite. Lire le guide.
Chien
Cartes mises de côté pendant la distribution : 6 à trois ou quatre joueurs, 3 à cinq joueurs. Lire le guide.
Contrat
Enchère choisie par le preneur : Prise, Garde, Garde sans ou Garde contre. Elle détermine notamment le coefficient du score. Lire le guide.
Coupe
Action de jouer un atout lorsqu’on ne possède pas la couleur demandée.

D

Défausse
Carte d’une autre couleur jouée lorsqu’un joueur ne possède ni la couleur demandée ni d’atout.
Défense
Camp opposé au preneur et à son éventuel partenaire. Ses joueurs réunissent leurs plis pour le décompte. Lire le guide.
Demi-point
Fraction présente dans le total des cartes. Au décompte, elle revient au camp qui gagne la donne. Lire le guide.

É

Écart
Cartes remises secrètement par le preneur après avoir incorporé le chien en Prise ou en Garde. Lire le guide.

E

Entame
Première carte d’un pli. Elle fixe normalement la couleur demandée et appartient au gagnant du pli précédent. Lire le guide.
Excuse
Bout permettant généralement de ne pas fournir. Elle ne remporte pas le pli et obéit à des règles particulières de compensation. Lire le guide.

G

Garde
Contrat de coefficient ×2 dans lequel le preneur retourne le chien puis réalise un écart. Lire le guide.
Garde contre
Contrat de coefficient ×6 dans lequel le chien reste caché et compte pour la défense. Lire le guide.
Garde sans
Contrat de coefficient ×4 dans lequel le chien reste caché et compte pour l’attaque. Lire le guide.

O

Oudler
Autre nom d’un bout : le Petit, le 21 ou l’Excuse. Lire le guide.

P

Petit
Atout 1 et l’un des trois bouts. Tout autre atout peut le capturer. Lire le guide.
Petit au bout
Prime attribuée au camp qui gagne le dernier pli contenant le Petit. Lire le guide.
Petit sec
Petit détenu comme seul atout sans l’Excuse. Cette situation annule la donne avant les enchères. Lire le guide.
Pli
Ensemble des cartes jouées une fois par chaque joueur. Le plus fort atout, ou la plus forte carte demandée sans atout, le remporte.
Poignée
Annonce facultative montrant un nombre réglementaire d’atouts. Les seuils dépendent du nombre de joueurs. Lire le guide.
Preneur
Joueur ayant remporté les enchères. Il forme l’attaque, seul ou avec un partenaire à cinq joueurs.
Prise
Premier contrat, de coefficient ×1. Le preneur retourne le chien puis constitue son écart. Lire le guide.

S

Surcoupe
Atout supérieur joué lorsqu’un adversaire a déjà coupé le pli et qu’on peut le dépasser. Lire le guide.

Passer du vocabulaire à la pratique

Commencez par les règles du jeu de tarot, puis lancez une partie gratuite contre l’ordinateur pour retrouver ces notions à la table.

Source

Règlement officiel de la Fédération Française de Tarot.

Ce glossaire explique le vocabulaire sans prétendre constituer une homologation par la Fédération Française de Tarot.