Guide du tarot français
Comment fonctionnent les enchères au tarot ?
Chaque joueur parle une seule fois, en commençant à droite du donneur. Il passe ou annonce un contrat supérieur à l’éventuelle annonce précédente. L’ordre croissant est Prise, Garde, Garde sans le chien, puis Garde contre le chien. Le contrat final désigne le preneur, fixe le traitement du chien et le coefficient du score.
Publié le 14 août 2026 · Rédaction JEU-TAROT.APP · vérifié à partir du règlement de la Fédération Française de Tarot.
Qui parle en premier et dans quel ordre ?
À quatre joueurs, le joueur placé à droite du donneur ouvre les enchères. La parole continue vers la droite, dans le sens du jeu, jusqu’au donneur. Chaque joueur ne parle qu’une seule fois.
À son tour, un joueur passe ou annonce un contrat supérieur à la meilleure annonce. Le titulaire du contrat final devient le preneur et joue seul contre les trois défenseurs dans la formule de référence à quatre.
Que signifie passer ?
Dire « Passe » signifie ne prendre aucun engagement sur cette donne. La parole va au joueur suivant et une annonce déjà faite reste active.
Le joueur qui a passé ne pourra pas revenir dans les enchères après l’annonce d’un adversaire. La passe ne possède aucun coefficient et ne désigne aucun preneur.
Prise et Garde : le chien rejoint la main
La Prise, aussi appelée Petite dans le règlement FFT, est le premier contrat et vaut ×1. La Garde est supérieure et vaut ×2.
Dans les deux cas, le chien est montré puis incorporé à la main du preneur. À quatre joueurs, il réalise ensuite un écart secret de six cartes. Aucun Roi ni bout ne peut être écarté ; un atout ordinaire ne l’est que si cela est indispensable et doit alors être montré.
Garde sans : le chien compte pour l’attaque
La Garde sans le chien est supérieure à la Garde et applique un coefficient ×4. Le chien reste caché, le preneur ne l’ajoute pas à sa main et ne fait aucun écart.
À la fin de la donne, les cartes du chien comptent pour l’attaque. Un bout qui s’y trouve peut donc modifier son objectif. « Sans le chien » signifie jouer sans incorporer ses cartes, pas abandonner leurs points.
Garde contre : le chien compte pour la défense
La Garde contre est le contrat le plus élevé et applique un coefficient ×6. Le chien reste caché, aucun écart n’est réalisé et ses cartes comptent pour la défense.
Cette attribution peut changer les points et le nombre de bouts de l’attaque. La Garde contre n’est donc pas une simple Garde sans mieux rémunérée.
Comment fonctionne une surenchère ?
Une nouvelle annonce doit dépasser le contrat déjà posé. L’ordre strict est Passe, Prise, Garde, Garde sans, puis Garde contre.
Après une Prise, les joueurs suivants peuvent annoncer Garde, Garde sans ou Garde contre. Après une Garde sans, seule une Garde contre peut couvrir. Le premier annonceur ne peut pas répondre puisqu’il a déjà utilisé son unique parole.
Que se passe-t-il si tout le monde passe ?
Si tous les joueurs passent, aucun contrat n’est formé et la donne n’est pas jouée. Le joueur situé à droite du donneur précédent devient le nouveau donneur et redistribue les cartes.
Cette donne ne vaut ni Prise automatique, ni contrat chuté. Dans Jeu Tarot, une nouvelle donne est générée et l’historique des annonces repart à zéro.
Coefficient et chelem : deux notions distinctes
Le contrat multiplie le score de base par ×1, ×2, ×4 ou ×6. On mesure d’abord l’écart entre les points de l’attaque et son objectif, on ajoute 25, puis on applique ce coefficient.
Le chelem n’est pas un cinquième contrat. C’est une annonce supplémentaire visant tous les plis. Sa prime ou pénalité de +400, +200 ou −200 n’est pas multipliée par le contrat.
Exemple de séquence
Sud annonce Prise, Ouest passe et Nord annonce Garde sans. Est ne peut plus proposer Prise, Garde ou une autre Garde sans : il passe ou annonce Garde contre.
S’il passe, Nord devient preneur en Garde sans. Le chien reste caché, aucun écart n’est fait, ses cartes comptent pour l’attaque et le score de base est multiplié par quatre.
Erreurs fréquentes
- Croire qu’un joueur peut parler une deuxième fois
- Assimiler la passe à un contrat
- Annoncer un contrat égal ou inférieur à l’annonce courante
- Montrer le chien en Garde sans ou en Garde contre
- Attribuer le chien à la défense en Garde sans
- Attribuer le chien à l’attaque en Garde contre
- Faire un écart sur ces deux contrats
- Multiplier les primes de poignée ou de chelem par le contrat
- Traiter le chelem comme une enchère supérieure à la Garde contre
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Mettre ces règles en pratique
Lancez une partie d’entraînement à 4 joueurs. L’ordinateur complète la table pour vous permettre de travailler la règle immédiatement.
Sources consultées
Ces guides expliquent les règles et repères de jeu. Ils ne prétendent pas constituer une homologation officielle par la Fédération Française de Tarot.