Guide du tarot français

Comment fonctionne le chelem au tarot ?

Faire un chelem consiste à remporter tous les plis de la donne. Il se demande en plus du contrat, avant le jeu de la carte, et son annonce donne l’entame au demandeur. Un chelem annoncé et réussi vaut +400 points, un chelem réalisé sans annonce +200, et une annonce manquée −200. Ces primes ne sont pas multipliées par le contrat.

Définir et annoncer le chelem

Un chelem demande de maîtriser chaque pli, jusqu’aux bouts.

Qu’est-ce qu’un chelem au tarot ?

Un camp réalise un chelem lorsqu’il remporte tous les plis : 24 à trois joueurs, 18 à quatre ou 15 à cinq. À cinq joueurs, les plis du preneur et de son éventuel partenaire appartiennent à la même attaque.

Le chelem porte sur la totalité des plis. Il ne faut pas le confondre avec la réussite du contrat, qui dépend des points et du nombre de bouts : une attaque peut gagner son contrat après avoir abandonné plusieurs plis.

Quand annoncer un chelem ?

Le règlement FFT situe la demande de chelem après l’annonce d’un contrat. Avant de commencer le jeu de la carte, applique la procédure de la table ; en compétition, fais appel à l’arbitre. Ce texte ne suffit pas à affirmer une interdiction universelle d’annoncer après consultation du chien.

L’annonce reste distincte de la Prise, de la Garde, de la Garde sans ou de la Garde contre. Elle ne remplace pas le contrat et ne change pas son coefficient. Jeu Tarot ne propose pas actuellement cette annonce dans son parcours de partie.

Qui entame après l’annonce ?

Un chelem annoncé donne l’entame au preneur, quelle que soit sa place autour de la table. C’est une exception à l’ordre normal de départ.

Sans annonce, l’entame habituelle est conservée même si l’attaque gagne finalement tous les plis. Le résultat constitue alors un chelem non annoncé.

Prime et cas du dernier pli

Combien vaut le chelem ?

La prime de chelem conserve cette valeur quel que soit le contrat. Une Garde contre ne multiplie donc pas les +400 points par six.

Chelem annoncé et réussi par l’attaque
+400 points
Chelem réalisé par l’attaque sans annonce
+200 points
Chelem annoncé puis manqué
−200 points
Tous les plis remportés par la défense
−200 points pour l’attaque
Les quatre issues du chelem au tarot
Chelem annoncé, non annoncé ou manqué : les primes s’ajoutent après le contrat sans être multipliées.

Comment l’ajouter au score ?

Compte d’abord les points et les bouts de l’attaque, mesure l’écart avec son seuil, ajoute 25 puis applique le coefficient du contrat. Ajoute ensuite le Petit au bout, la poignée et le chelem selon leurs règles propres.

Exemple : en Garde à quatre joueurs, l’attaque gagne toutes les cartes avec les trois bouts. Elle possède 91 points pour un seuil de 36, soit 55 d’écart. La base vaut (25 + 55) × 2 = 160. Si le chelem était annoncé, sa prime porte le résultat à 560 avant les autres primes éventuelles.

L’Excuse au dernier pli

L’Excuse jouée au dernier pli change de camp, sauf exception du chelem. Pour réaliser un chelem avec l’Excuse, l’attaque doit la garder pour le dernier pli après avoir gagné tous les précédents.

L’attaque conserve alors l’Excuse et réussit son chelem, même sans l’avoir annoncé. Si elle a déjà perdu un pli, cette exception ne s’applique plus.

Quel pli compte pour le Petit au bout ?

Le Petit au bout se vérifie normalement dans le dernier pli. En cas de chelem avec l’Excuse gardée pour la fin, il se vérifie à l’avant-dernier pli, que le chelem ait été annoncé ou non.

En Garde, un Petit au bout gagné par l’attaque ajoute 20 points, tandis que le chelem annoncé ajoute séparément 400. Seule la prime du Petit est multipliée par le coefficient du contrat.

Exemples et vérifications

Deux exemples rapides

Le preneur annonce un chelem et son camp remporte tous les plis : la prime est +400. À cinq joueurs, un pli gagné par le partenaire ne casse pas le chelem puisqu’il appartient à l’attaque.

Le preneur annonce un chelem mais la défense gagne un seul pli : l’annonce applique −200, même si l’attaque atteint malgré tout son objectif de points et réussit son contrat.

Erreurs fréquentes

  • Confondre réussite du contrat et gain de tous les plis
  • Attribuer au règlement une étape d’annonce qu’il ne précise pas
  • Oublier que l’annonce donne l’entame au preneur
  • Attribuer +400 à un chelem réussi mais non annoncé
  • Multiplier la prime de chelem par le contrat
  • Croire qu’un pli gagné par le partenaire casse le chelem à cinq
  • Croire que l’Excuse ne peut finir un chelem que si celui-ci a été annoncé
  • Chercher le Petit dans l’avant-dernier pli hors de cette exception

À lire ensuite

Exercice : tous les plis signifie-t-il toutes les cartes ?

Non. Pour reconnaître un chelem, on vérifie les levées remportées, pas seulement le total de points. L’Excuse jouée avant la dernière levée reste normalement dans son camp contre une carte de compensation, même si l’autre camp gagne ce pli. Elle ne constitue pas à elle seule une levée remportée par son propriétaire.

Compare ces deux situations de décompte à quatre joueurs, sans annonce de chelem. Dans le premier cas, le preneur a gagné les 18 levées, mais un défenseur a conservé l’Excuse jouée avant la fin. Dans le second, le preneur a gagné 17 levées ; la défense a remporté la dernière avec quatre petites cartes. Le premier cas peut donc donner un chelem sans que l’attaque détienne toutes les cartes. Le second n’est pas un chelem, même si les cartes du pli défensif valent très peu. Ces situations servent à vérifier le critère ; elles ne décrivent pas une donne complète.

Exercice : tous les plis signifie-t-il toutes les cartes ? — tableau comparatif
SituationChelem de l’attaque ?Vérification décisive
18 levées au preneur ; Excuse conservée en défense Oui La défense n’a gagné aucune levée
17 levées au preneur ; dernière levée en défense Non Une levée a échappé à l’attaque
Seul un total de 87 points pour l’attaque est connu Impossible à conclure Il manque les gagnants des levées

Un chelem raté peut-il coûter des points malgré un contrat gagné ?

Oui. Une annonce de chelem manquée retranche 200 points à la valeur de la donne, même si l’attaque atteint largement son objectif de points. Réussir son contrat et remporter tous les plis sont deux conditions différentes. La pénalité de chelem ne prend pas le coefficient du contrat.

Exemple à quatre joueurs, sans autre prime : sur une Garde, l’attaque termine avec 81 points et les trois bouts, mais la défense a remporté un pli. Le seuil est 36 ; la base gagnante vaut (25 + 45) × 2 = 140. Le chelem annoncé a échoué : 140 − 200 = −60. Le preneur inscrit donc −180 et chaque défenseur +60, alors que le contrat de points est réussi.

  • Décider d’abord si l’objectif de points est atteint.
  • Vérifier séparément si l’attaque a réalisé tous les plis.
  • Retrancher les 200 de l’annonce manquée après le coefficient.
  • Répartir ensuite la valeur finale, même si son signe diffère de celui de la base.

Comment compter un chelem découvert après la donne ?

Un chelem réalisé sans annonce apporte une prime de 200 points, ajoutée après le calcul du contrat. Il ne devient pas un chelem annoncé rétrospectivement : la prime de 400 suppose une annonce faite au moment prévu, avant le jeu.

Prenons un cas qui ne dépend pas de l’Excuse au dernier pli : à quatre joueurs, la défense possède l’Excuse et la joue avant la dernière levée. Le preneur remporte toutes les levées. Dans ce cas particulier de chelem, la défense conserve l’Excuse, comptée pour 4 points, et l’attaque compte 87 points avec deux bouts. Sur une Garde, la base vaut (25 + 46) × 2 = 142. Sans poignée annoncée ni Petit au bout, le chelem non annoncé porte la valeur à 342, soit +1 026 pour le preneur et −342 pour chaque défenseur.

Pour comparer les primes, si cette même réussite avait été précédée d’une annonce de chelem valable, la valeur aurait été 142 + 400 = 542. Le supplément lié à l’annonce est de 200 dans la valeur de la donne ; à quatre, cela représente 600 dans la colonne du preneur. L’annonce engage aussi à subir la pénalité si un pli échappe à l’attaque.

Mettre ces règles en pratique

Lance une partie à 4 joueurs contre l’ordinateur pour retrouver les situations du guide au fil d’une donne.

Tu préfères choisir ta table ? Joue au tarot à 4 joueurs, avec l’ordinateur ou d’autres joueurs.

Sources

Pour vérifier un point de règle, consulte les documents ci-dessus ; les conseils de jeu dépendent de la situation à la table.