Guide du tarot français

Une donne de tarot commentée, du premier au dernier pli

Est joue une Garde avec le Petit, reçoit l’Excuse au chien, construit deux coupes et doit organiser la chasse aux atouts avant de sauver ses deux bouts. Les 78 cartes, l’écart, les 18 plis et le score ont été rejoués dans le moteur de Jeu Tarot.

Publié le 14 août 2026 · Rédaction JEU-TAROT.APP · vérifié à partir du règlement de la Fédération Française de Tarot.

La situation de départ

Nord est donneur. L’ordre de jeu est Est, Sud, Ouest, puis Nord. Est possède neuf atouts dont le Petit, une longue à Pique et quelques reprises possibles. Il n’a ni le 21 ni l’Excuse.

La donne est pédagogique mais entièrement cohérente : quatre mains initiales de 18 cartes, un chien de 6 cartes et aucune carte dupliquée. Chaque coup a été accepté par le moteur du jeu.

Les quatre mains avant les enchères

  • Nord — 1, 4, 7, 8 et Roi de Trèfle ; 2, 7, 9 et Roi de Carreau ; 1 et 3 de Cœur ; 3, 4, 6 et 7 de Pique ; atouts 2, 16 et 17
  • Est — 10 et Cavalier de Carreau ; 7, 9 et Cavalier de Cœur ; 8, 9, 10 et Valet de Pique ; atouts 1, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 15 et 20
  • Sud — 3, 10, Cavalier et Dame de Trèfle ; 3, 4, 6, 8 et Dame de Carreau ; 5, Valet et Dame de Cœur ; 2 de Pique ; atouts 3, 12, 14, 19 et 21
  • Ouest — 2, 5, 6 et Valet de Trèfle ; 1, 5 et Valet de Carreau ; 2, 4, 6, 8 et Roi de Cœur ; 1, 5, Dame et Roi de Pique ; atouts 6 et 9

Les enchères : pourquoi une Garde ?

Est annonce Garde ; Sud, Ouest et Nord passent. La décision est prise avant de voir le chien. Neuf atouts, le Petit et une couleur longue rendent la Garde ambitieuse mais cohérente.

Est n’annonce pas de chelem. La Garde fixe un coefficient ×2 et permettra de retourner le chien puis de constituer un écart de six cartes.

Le chien améliore fortement la main

Le chien contient le 10 de Cœur, le Cavalier de Pique, les atouts 13 et 18, l’Excuse et le 9 de Trèfle.

Est passe à onze atouts numérotés, récupère un deuxième bout avec l’Excuse et complète sa longue à Pique. Le contrat reste une Garde : découvrir un excellent chien ne permet pas de modifier rétroactivement son enchère.

Un écart légal qui construit deux coupes

Est écarte le 9 de Trèfle, le 10 et le Cavalier de Carreau, puis les 7, 9 et 10 de Cœur. Il conserve seulement le Cavalier de Cœur dans cette couleur.

L’écart contient exactement six cartes, aucun Roi, aucun bout et aucun atout. Il crée une coupe à Trèfle, une coupe à Carreau et laisse un Cavalier de Cœur sec. Le Cavalier de Carreau mis à l’écart vaut déjà 2,5 points à l’attaque.

Après l’écart, Est possède le Cavalier de Cœur ; les 8, 9, 10, Valet et Cavalier de Pique ; les atouts 1, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 18 et 20 ; ainsi que l’Excuse.

La poignée simple

Est annonce une poignée simple et montre les atouts 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 18 et 20. Dix atouts sont présentés, seuil réglementaire à quatre joueurs.

Il ne montre ni le Petit ni l’Excuse. La poignée vaudra 20 points au camp qui gagnera finalement la donne ; elle n’est pas automatiquement acquise au joueur qui l’annonce.

Plis 1 à 6 : lancer la chasse

  • Pli 1 — Est joue l’atout 15 ; Sud monte au 19, Ouest joue le 6 et Nord le 2. Sud gagne. Est commence la chasse mais cède la main.
  • Pli 2 — Sud ouvre du 2 de Pique ; Ouest joue le 5, Nord le 6 et Est gagne avec le 8. Le preneur économise ses honneurs.
  • Pli 3 — Est repart de l’atout 13 ; Sud monte au 14, Ouest joue le 9 et Nord doit surcouper au 16. La défense consomme trois atouts.
  • Pli 4 — Nord joue l’As de Trèfle ; Est coupe de l’atout 4, Sud fournit le 3 et Ouest le 2. La coupe créée à l’écart produit son premier effet.
  • Pli 5 — Est joue l’atout 11 ; Sud monte au 12, Ouest défausse l’As de Carreau et Nord surcoupe au 17. Nord n’a désormais plus d’atout.
  • Pli 6 — Nord ouvre de l’As de Cœur ; Est joue son Cavalier sec, pris par la Dame de Sud puis le Roi d’Ouest. Est est maintenant coupe à Cœur.

Plis 7 à 12 : faire tomber le 21

  • Pli 7 — Ouest joue l’As de Pique ; Nord le 3, Est le 9 et Sud coupe de l’atout 3. Sud révèle sa coupe à Pique.
  • Pli 8 — Sud ouvre du 3 de Carreau ; Ouest joue le 5, Nord le 7 et Est coupe de l’atout 5. La deuxième coupe de l’écart fonctionne.
  • Pli 9 — Est joue l’atout 10 ; Sud doit poser le 21, Ouest défausse le 2 de Cœur et Nord le 2 de Carreau. Le maître est localisé et tombe.
  • Pli 10 — Sud joue le 4 de Carreau ; Ouest le Valet, Nord le Roi et Est coupe de l’atout 7. Un petit atout capture 6 points de cartes.
  • Pli 11 — Est joue le 10 de Pique ; Sud défausse le 5 de Cœur, Ouest gagne avec la Dame de Pique et Nord fournit le 4.
  • Pli 12 — Ouest ouvre du 4 de Cœur ; Nord joue le 3, Est coupe de l’atout 8 et Sud fournit le Valet. Est capture une pièce et reprend la main.

Plis 13 à 18 : préparer le Petit au bout

  • Pli 13 — Est joue le Valet de Pique ; Sud défausse le 6 de Carreau, Ouest encaisse le Roi de Pique et Nord fournit le 7.
  • Pli 14 — Ouest joue le 5 de Trèfle ; Nord le 7, Est coupe fort de l’atout 18 et Sud fournit le 10. Le preneur refuse d’exposer son Petit.
  • Pli 15 — Est joue le Cavalier de Pique ; Sud défausse le 8 de Carreau, Ouest le 6 de Trèfle et Nord le 4. La défense est sans Pique et sans atout : le Cavalier est maître.
  • Pli 16 — Est tire l’atout 20, devenu maître après la chute du 21. Sud défausse le Cavalier de Trèfle, Ouest le 6 de Cœur et Nord le 8 de Trèfle.
  • Pli 17 — Est joue l’Excuse ; Sud pose la Dame de Trèfle, Ouest le Valet et Nord gagne avec le Roi. Est conserve l’Excuse contre le 9 de Trèfle de compensation.
  • Pli 18 — Nord ouvre du 9 de Carreau ; Est coupe de son dernier atout, le Petit, Sud fournit la Dame et Ouest défausse le 8 de Cœur. Aucun défenseur n’a d’atout : Est gagne le Petit au bout.

Pourquoi jouer l’Excuse au dix-septième pli ?

À deux cartes de la fin, Est conserve l’Excuse et le Petit. S’il joue le Petit au pli 17, il gagne probablement mais doit ensuite entamer le dernier pli avec l’Excuse. Hors chelem annoncé, cette Excuse finale serait capturée par la défense.

En jouant d’abord l’Excuse, Est conserve son bout grâce à la compensation, laisse volontairement la main à Nord, reçoit une couleur dans laquelle il coupe puis pose le Petit au dernier pli. Toute la fin de donne a été préparée autour de cet ordre.

Calcul détaillé du score

L’attaque totalise exactement 44 points avec deux bouts. Son objectif est 41 : elle réussit donc de 3 points.

La base vaut (25 + 3) × 2 pour la Garde, soit 56. Le Petit au bout ajoute 10 × 2 = 20 et la poignée simple ajoute 20. Aucun chelem ne s’applique : la valeur finale atteint 96 points.

À quatre joueurs, Est marque +288. Nord, Sud et Ouest marquent chacun −96. La somme des quatre marques est nulle.

Ce que cette donne enseigne

  • Une enchère se décide avant de connaître le chien
  • Un écart peut construire des coupes plutôt que seulement cacher des points
  • La chasse sert aussi à localiser le 21 et compter les atouts
  • Un petit atout peut capturer un Roi lorsque la défense est épuisée
  • L’Excuse jouée avant le dernier pli reste dans son camp contre compensation
  • Le Petit au bout demande d’anticiper qui possédera l’entame finale
  • Le nombre de plis gagnés ne suffit pas : Est en remporte 9 sur 18 mais conserve 44 points et deux bouts

À lire ensuite

Mettre ces règles en pratique

Lancez une partie d’entraînement à 4 joueurs. L’ordinateur complète la table pour vous permettre de travailler la règle immédiatement.

Sources consultées

Ces guides expliquent les règles et repères de jeu. Ils ne prétendent pas constituer une homologation officielle par la Fédération Française de Tarot.