Guide pratique · Tarot français
Une donne à trois joueurs commentée en 24 plis
Cette donne de tarot à trois joueurs se termine par une Garde gagnée avec 36,5 points, les trois bouts et le Petit au bout. Le preneur marque +144 ; chaque défenseur marque −72. Suis les trois mains, le chien, l’écart et les 24 plis pour comprendre comment une attaque peut gagner avec moins de la moitié des points de cartes.
Repères de départ : Une partie commentée.
Une Garde à trois, du premier pli au Petit au bout
Cette donne est un exemple construit pour l’apprentissage. Une Garde est fixée comme cadre de l’exercice.
Le Siège 1 donne et prend une Garde après les passes des Sièges 2 et 3. Il joue seul contre ces deux défenseurs. Chaque main contient 24 cartes ; six autres forment le chien. Le Siège 2 joue la première carte. Les tours suivent l’ordre Siège 1, Siège 2, Siège 3, puis reviennent au Siège 1 ; le gagnant d’un pli commence le suivant.
Il s’agit d’une donne d’apprentissage construite pour être examinée cartes ouvertes, pas du compte rendu d’une compétition. Les tableaux révèlent toutes les mains pour permettre la vérification. Pendant une partie, chaque joueur ne connaîtrait que sa main, le chien montré et les cartes déjà posées. Les commentaires expliquent les conséquences de la séquence, sans affirmer que chaque choix est le meilleur possible.
- Preneur : Siège 1, contrat Garde, coefficient 2.
- Défense : Sièges 2 et 3, dont les plis comptent ensemble.
- Aucune poignée annoncée et aucun chelem.
- Trois bouts conservés à la fin : objectif de 36 points.
Les trois mains avant de relever le chien
Le preneur commence avec le Petit et le 21, mais seulement six atouts numérotés. Sa longue de sept Trèfles ne garantit pas sept plis : le Siège 3 n’a que deux Trèfles et pourra couper dès qu’il les aura fournis. Le Siège 2 possède dix atouts. Ces répartitions expliquent ce qui arrivera ; elles ne sont pas des informations accessibles au preneur au moment de son enchère.
Dans les tableaux, les cartes sont regroupées par couleur pour faciliter le comptage. As désigne le 1 d’une couleur ; le Petit est le 1 d’atout. Cavalier est écrit en entier afin de ne pas le confondre avec Cœur. L’Excuse n’est dans aucune de ces mains : elle se trouve au chien.
| Siège | Famille | Cartes |
|---|---|---|
| 1 · Preneur | Trèfle | As, 3, 4, 9, 10, Cavalier, Dame |
| 1 · Preneur | Carreau | 9, Roi |
| 1 · Preneur | Cœur | 2, 4, 8, Valet, Dame |
| 1 · Preneur | Pique | As, 7, 8, 10 |
| 1 · Preneur | Atout | 1 (Petit), 3, 8, 17, 19, 21 |
| 2 · Défense | Trèfle | 2, 7, 8, Valet |
| 2 · Défense | Carreau | 4, 6, 8, Cavalier |
| 2 · Défense | Cœur | As, 5, 10, Cavalier |
| 2 · Défense | Pique | 3, 4 |
| 2 · Défense | Atout | 2, 4, 5, 6, 10, 12, 13, 14, 15, 18 |
| 3 · Défense | Trèfle | 6, Roi |
| 3 · Défense | Carreau | As, 2, 3, 7, 10, Valet, Dame |
| 3 · Défense | Cœur | 6, 7, 9, Roi |
| 3 · Défense | Pique | 2, 5, 9, Valet, Cavalier, Dame |
| 3 · Défense | Atout | 7, 9, 11, 16, 20 |
Le chien apporte l’Excuse, l’écart prépare Carreau
Le chien apporte le 5 de Trèfle, le 6 de Pique, le 5 de Carreau, l’Excuse, le 3 de Cœur et le Roi de Pique. Le preneur incorpore ces six cartes, puis écarte le 5 et le 9 de Carreau, l’As de Trèfle, l’As de Pique et les 2 et 3 de Cœur. Ce sont six cartes basses autorisées ; aucun Roi, bout ou atout n’entre dans l’écart.
À Carreau, il ne garde donc que le Roi. Le jouer au pli 4 videra cette couleur et permettra ensuite de couper. Il conserve sept Trèfles, quatre Cœurs et cinq Piques, en plus de ses six atouts et de l’Excuse. Le chien améliore ses bouts et ses honneurs, mais ne lui apporte aucun atout numéroté supplémentaire.
Les six cartes écartées valent initialement 3 points pour l’attaque. Leur total final changera lors de la compensation de l’Excuse : le 5 de Carreau sera donné à la défense. Ne compte pas les six cartes du chien une seconde fois ; elles ont rejoint la main ou l’écart.
| Étape | Six cartes | Conséquence |
|---|---|---|
| Chien relevé | 5♣, 6♠, 5♦, Excuse, 3♥, Roi♠ | L’attaque détient désormais les trois bouts |
| Écart | 5♦, 9♦, As♣, As♠, 2♥, 3♥ | Roi♦ seul ; six petites cartes mises de côté |
Plis 1 à 12 : les coupes apparaissent
Le preneur gagne le premier pli de son 8 de Cœur. Il joue ensuite Trèfle à plusieurs reprises, mais le Siège 3 se retrouve rapidement sans cette couleur : il fournit le 6 au pli 2, le Roi au pli 3, puis coupe le Cavalier au pli 5. Une couleur longue dans la main du preneur peut ainsi alimenter les coupes adverses.
Chaque ligne ci-dessous conserve l’ordre exact des cartes. S1, S2 et S3 désignent les sièges ; « At » désigne un atout. V signifie Valet, C Cavalier, D Dame et R Roi ; le chiffre 1 d’une couleur désigne l’As. Les symboles ♣, ♦, ♥ et ♠ indiquent respectivement Trèfle, Carreau, Cœur et Pique. Le gagnant de la ligne devient le premier joueur de la ligne suivante.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 1 | S2 : 1♥ ; S3 : 6♥ ; S1 : 8♥ | Siège 1 |
| 2 | S1 : 3♣ ; S2 : 7♣ ; S3 : 6♣ | Siège 2 |
| 3 | S2 : 2♣ ; S3 : R♣ ; S1 : 4♣ | Siège 3 |
| 4 | S3 : 1♦ ; S1 : R♦ ; S2 : 4♦ | Siège 1 |
| 5 | S1 : C♣ ; S2 : 8♣ ; S3 : 7 At | Siège 3 |
| 6 | S3 : 2♦ ; S1 : Excuse ; S2 : 6♦ | Siège 2 |
| 7 | S2 : 8♦ ; S3 : 3♦ ; S1 : 3 At | Siège 1 |
| 8 | S1 : 6♠ ; S2 : 3♠ ; S3 : 9♠ | Siège 3 |
| 9 | S3 : 2♠ ; S1 : 7♠ ; S2 : 4♠ | Siège 1 |
| 10 | S1 : 5♣ ; S2 : V♣ ; S3 : 9 At | Siège 3 |
| 11 | S3 : 5♠ ; S1 : 8♠ ; S2 : 2 At | Siège 2 |
| 12 | S2 : 4 At ; S3 : 11 At ; S1 : 17 At | Siège 1 |
Au pli 6, l’Excuse sauve un atout mais pas le pli
Lorsque le Siège 3 repart du 2 de Carreau, le preneur n’a plus de Carreau. Il pose l’Excuse au lieu de couper. Le 6 de Carreau du Siège 2 remporte le pli ; l’Excuse revient toutefois dans les cartes de l’attaque, qui cède le 5 de Carreau de son écart en compensation. Le mouvement net est donc un demi-point vers la défense, et non la perte d’un bout.
Au pli suivant, le preneur est encore sans Carreau, mais n’a plus l’Excuse : il coupe du 3 d’atout. Le contraste entre les plis 6 et 7 permet de distinguer l’exception de l’Excuse et l’obligation normale de couper. Il ne pourrait pas défausser un Trèfle à la place de cet atout.
Le pli 12 montre une autre obligation. Sur le 4 d’atout du Siège 2, le Siège 3 monte au 11 ; le preneur doit dépasser ce 11 puisqu’il dispose d’atouts supérieurs. Son 17 remporte le pli. Posséder aussi le Petit ou le 8 ne lui permet pas de sous-couper lorsqu’il peut monter.
Plis 13 à 24 : la défense prend les figures, l’attaque garde les bouts
La défense récupère plusieurs honneurs coûteux : la Dame de Cœur au pli 18, le Roi de Pique au pli 19, puis les Dames de Trèfle et de Carreau au pli 21. Pourtant, l’attaque reste en course grâce à ses trois bouts. Il faut suivre les points et les bouts séparément, sans déduire le résultat du seul nombre de plis gagnés.
Le Roi de Pique du chien est notamment coupé par le 12 d’atout du Siège 2. Ce défenseur avait fourni ses deux Piques aux plis 8 et 9. Le preneur pouvait donc savoir depuis le pli 11 qu’il coupait cette couleur ; un Roi ne protège pas contre un atout.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 13 | S1 : 9♣ ; S2 : 5 At ; S3 : 16 At | Siège 3 |
| 14 | S3 : V♠ ; S1 : 10♠ ; S2 : 6 At | Siège 2 |
| 15 | S2 : 5♥ ; S3 : 7♥ ; S1 : V♥ | Siège 1 |
| 16 | S1 : 10♣ ; S2 : 10 At ; S3 : 20 At | Siège 3 |
| 17 | S3 : 9♥ ; S1 : 4♥ ; S2 : 10♥ | Siège 2 |
| 18 | S2 : C♥ ; S3 : R♥ ; S1 : D♥ | Siège 3 |
| 19 | S3 : C♠ ; S1 : R♠ ; S2 : 12 At | Siège 2 |
| 20 | S2 : 13 At ; S3 : 7♦ ; S1 : 19 At | Siège 1 |
| 21 | S1 : D♣ ; S2 : 14 At ; S3 : D♦ | Siège 2 |
| 22 | S2 : 15 At ; S3 : 10♦ ; S1 : 21 At | Siège 1 |
| 23 | S1 : 8 At ; S2 : 18 At ; S3 : D♠ | Siège 2 |
| 24 | S2 : C♦ ; S3 : V♦ ; S1 : 1 At | Siège 1 |
Pourquoi le Petit gagne-t-il le 24e pli ?
Au début du pli 22, le preneur ne détient plus que le 21, le 8 et le Petit. Le Siège 2 a le 15, le 18 et le Cavalier de Carreau ; le Siège 3 conserve le 10 et le Valet de Carreau, ainsi que la Dame de Pique. Le tableau de fin est donc suffisamment petit pour être rejoué à la main.
Le preneur prend le 15 avec son 21, puis joue le 8. Le Siège 2 doit monter au 18 et gagne le pli 23. Ce dernier atout adverse est alors sorti. Au pli 24, le Cavalier et le Valet de Carreau ne peuvent rien contre le Petit du preneur : il gagne le pli, conserve le bout et obtient la prime.
La leçon n’est pas de garder systématiquement le Petit jusqu’à la fin. Un atout adverse encore disponible au dernier pli aurait changé la situation. Ici, la protection du Petit devient vérifiable en reconstituant les cartes restantes ; le résultat ne justifie pas à lui seul toutes les décisions antérieures.
| Siège | Cartes restantes | Rôle dans la fin |
|---|---|---|
| 1 · Preneur | 21 At, 8 At, 1 At (Petit) | Prend le pli 22, cède le 23, coupe au 24 |
| 2 · Défense | 15 At, 18 At, Cavalier♦ | Épuise ses deux atouts avant la dernière carte |
| 3 · Défense | 10♦, Dame♠, Valet♦ | N’a plus d’atout pour prendre le Petit |
Le décompte : 36,5 points de cartes, +144 à la marque
Après attribution de l’écart et compensation de l’Excuse, les cartes de l’attaque totalisent 36,5 points, contre 54,5 pour la défense. Leur somme est bien de 91. L’attaque détient le Petit, le 21 et l’Excuse : son objectif est donc 36. Elle a déjà réussi avant tout arrondi, avec un demi-point d’avance.
À trois joueurs, la réussite se décide au demi-point près, puis l’arrondi favorise le camp qui gagne. Ici, 36,5 donne 37 points comptés, soit un point au-dessus de 36 pour la marque. Cela ne signifie pas qu’une main à 35,5 aurait gagné : un demi-point manquant aurait constitué une chute.
La Garde rapporte (25 + 1) × 2 = 52 points par défenseur. Le Petit gagné au dernier pli ajoute 10 × 2 = 20. Le montant final est donc 72 par défenseur, sans poignée ni chelem. Le preneur encaisse deux parts de 72, soit +144 ; chacun des deux défenseurs marque −72.
| Élément | Calcul | Résultat |
|---|---|---|
| Réussite | 36,5 points avec 3 bouts ; objectif 36 | Garde réussie |
| Marge de marque | 37 − 36 | +1 |
| Garde | (25 + 1) × 2 | 52 |
| Petit au bout | 10 × 2 | +20 |
| Part d’un défenseur | 52 + 20 | 72 |
| Siège 1 | 2 × 72 | +144 |
| Siège 2 | −72 | −72 |
| Siège 3 | −72 | −72 |
| Contrôle des marques | 144 − 72 − 72 | 0 |
Trois questions pour vérifier ta lecture
Reprends les tableaux en masquant la colonne du gagnant. Au pli 5, pourquoi le Cavalier de Trèfle perd-il ? Au pli 19, pourquoi le Roi de Pique ne gagne-t-il pas ? Dans les deux cas, un défenseur sans la couleur coupe. La valeur en points d’une figure ne lui donne aucune priorité sur un atout.
Dernière question : le preneur pouvait-il se contenter de compter les neuf plis qu’il a gagnés ? Non. Il doit intégrer l’écart, le retour de l’Excuse et sa compensation, puis identifier les trois bouts. Le nombre de plis renseigne sur le déroulement ; seul le décompte complet décide du contrat.
- Repère la dernière carte fournie dans chaque couleur avant une coupe.
- Sépare les points des cartes, les bouts et les primes.
- Avant de viser le Petit au bout, compte les atouts encore dehors.
Continuer à apprendre
Sources
- Comité Tarot Normandie : le tarot à trois joueurs — Adaptations à trois : distribution, taille des mains, poignée et répartition des marques.
- Fédération Française de Tarot : règlement du jeu — Jeu de la carte, compensation de l’Excuse, Petit au bout et calcul du contrat.
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