Guide du tarot français
Signalisation FFT au tarot : comprendre les annonces de la défense
La signalisation FFT est une convention qui aide les trois défenseurs à coordonner leur stratégie par les seules cartes posées. Elle ne remplace jamais les règles : fournir la couleur, couper ou monter à l’atout reste obligatoire. Voici comment lire les signaux préconisés par la Fédération Française de Tarot sans leur faire dire davantage.
Publié le 14 août 2026 · Rédaction JEU-TAROT.APP · vérifié à partir du règlement de la Fédération Française de Tarot.
Qu’est-ce que la signalisation FFT ?
Au tarot à quatre, trois défenseurs forment une équipe mais ne peuvent ni montrer leur jeu ni commenter leurs cartes. La FFT propose donc un système fondé sur les cartes jouées.
Il transmet des renseignements simples : honneur majeur, longueur d’atout, doubleton, tenue dans la longue du preneur ou main forte. Certains signaux se lisent dès l’entame ; d’autres exigent deux cartes successives.
Le document officiel parle d’un système « préconisé ». Il s’agit d’une convention, non d’une nouvelle règle. Un signal éclaire une décision mais ne transforme jamais une probabilité en certitude.
Convention et règles obligatoires
Les règles déterminent les cartes légalement jouables. La signalisation intervient seulement lorsqu’un défenseur peut choisir entre plusieurs cartes autorisées.
Il faut fournir la couleur demandée, couper sans cette couleur lorsque l’on possède un atout, monter sur le plus fort atout du pli lorsque cela est possible, et ne défausser librement que sans couleur demandée ni atout.
Un défenseur ne peut donc jamais enfreindre une obligation pour produire un signal. La règle dit ce qu’il doit jouer ; la convention l’aide à choisir parmi ses cartes légales.
Annoncer un honneur majeur à l’entame
À l’entame d’une couleur, une carte allant de l’As au 5 annonce un honneur majeur : le Roi ou la Dame.
Exemple : Ouest ouvre du 3 de Cœur. Ses partenaires peuvent comprendre qu’il signale le Roi ou la Dame de Cœur. Cette information aide à anticiper la maîtrise de la couleur et à préparer un retour.
La fiche officielle ne formule pas la règle symétrique selon laquelle toute carte supérieure au 5 exclurait nécessairement ces honneurs. Une absence de signal ne doit donc pas devenir une certitude.
Entamer atout : pair ou impair
Un atout impair est prometteur : il demande de continuer atout et annonce en principe au moins sept atouts. Une entame du 7 peut ainsi proposer une jouerie collective destinée à retirer les coupes du preneur.
Un atout pair joué en début de partie est propositionnel et annonce moins de sept atouts. Il ne porte pas la même demande ferme. Les partenaires doivent toujours confronter le signal au chien, au Petit et aux cartes déjà sorties.
Reconnaître la main forte
Le système prévoit quatre manières de signaler une main forte à l’entame : poser un Roi, jouer un atout impair, jouer dans la couleur du Roi montré au chien ou dans la couleur longue du chien.
Cette main propose une direction à la défense. Ses partenaires cherchent à collaborer, par exemple en revenant dans sa couleur, sans obéir aveuglément lorsque de nouvelles informations rendent le plan dangereux.
Signaler un doubleton
Quand une couleur est jouée par la défense, fournir deux cartes dans l’ordre descendant signale un doubleton, c’est-à-dire seulement deux cartes initiales dans cette couleur.
Nord possède le 9 et le 4 de Trèfle. Il fournit d’abord le 9, puis le 4 au tour suivant : ses partenaires peuvent prévoir qu’il coupera désormais Trèfle s’il conserve des atouts.
Ce signal se lit sur deux cartes. Une première carte isolée ne suffit pas et l’ordre peut parfois être contraint par les obligations du pli.
Annoncer une tenue dans la longue du preneur
Sur la couleur jouée par l’attaquant, un ordre descendant sur deux cartes promet une tenue cinquième et invite la défense à jouer atout.
Le défenseur indique ainsi qu’il peut résister dans la longue du preneur. Retirer des atouts à l’attaque peut devenir préférable à la recherche immédiate d’une coupe, sous réserve de la position du Petit et du rapport de force en atouts.
L’Excuse comme signal
Sur la couleur jouée par l’attaquant, l’Excuse posée au premier tour promet la tenue. Le document FFT précise que cette promesse ne vaut plus si l’Excuse est ensuite suivie par la pose d’une pièce.
Il faut distinguer ce message conventionnel du fonctionnement réglementaire de l’Excuse, notamment sa récupération, sa compensation et son traitement au dernier pli.
Mémo de la signalisation FFT
- Entame d’une couleur, As à 5 : Roi ou Dame
- Entame d’un atout impair : prometteur, demande atout, en principe au moins sept atouts
- Entame d’un atout pair : propositionnelle en début de partie, moins de sept atouts
- Roi, atout impair, couleur du Roi du chien ou couleur longue du chien : main forte
- Deux cartes descendantes dans une couleur de la défense : doubleton
- Deux cartes descendantes dans la longue de l’attaque : tenue cinquième et invitation à jouer atout
- Excuse au premier tour de la longue du preneur : tenue, sauf si elle est suivie d’une pièce
Erreurs fréquentes
- Confondre signal et obligation
- Conclure après une seule carte à un signal qui en exige deux
- Ignorer le chien et les cartes déjà jouées
- Inventer des significations absentes du système partagé
- Croire que le moteur du jeu impose ou vérifie ces conventions tactiques
À lire ensuite
Mettre ces règles en pratique
Lancez une partie d’entraînement à 4 joueurs. L’ordinateur complète la table pour vous permettre de travailler la règle immédiatement.
Sources consultées
- https://www.fftarot.fr/assets/documents/Systeme%20de%20signalisation%20FFT.pdf
- https://fftarot.fr/assets/documents/ReglementFFT_DonnesLibres.pdf
Ces guides expliquent les règles et repères de jeu. Ils ne prétendent pas constituer une homologation officielle par la Fédération Française de Tarot.