Guide pratique · Tarot français
Une Garde contre commentée, avec le chien pour la défense
Cette Garde contre à quatre se termine avec 50 points et deux bouts pour le Siège 4. Le chien reste fermé, ses 7 points reviennent à la défense, et l’attaque gagne néanmoins de 9 points : la marque atteint 204 par défenseur. La donne montre une Excuse sauvée avant le dernier pli et un Petit conservé par la défense.
Repères de départ : Une partie commentée.
Jouer sans les cartes ni les points du chien
Cette donne est un exemple construit pour l’apprentissage. Les enchères sont fixées pour étudier la Garde contre.
Le Siège 1 est donneur. Les Sièges 2 et 3 passent, le Siège 4 annonce Garde contre et le Siège 1 passe. Le Siège 2 entame ; les tours se poursuivent par les Sièges 3, 4 et 1. Cette enchère est le cadre de l’exercice : elle n’est pas une recommandation automatique fondée sur une recette de force de main.
En Garde contre, le preneur joue ses dix-huit cartes telles qu’il les a reçues. Il ne relève pas le chien et ne fait aucun écart. La défense bénéficiera des cartes du chien à la fin, sans les connaître pendant les plis. Ce contrat multiplie la base du score par six : une faible différence au décompte produit déjà une marque importante.
Une longue à Carreau, le 21 et l’Excuse
Le preneur possède six Carreaux, le Roi de Trèfle, le Roi de Pique, cinq atouts numérotés et l’Excuse. Ses deux bouts sont le 21 et l’Excuse. Le Petit est chez le Siège 2, mais cette position n’est pas connue des autres joueurs au départ. Les quatre mains sont ouvertes ici pour étudier la donne après coup.
V désigne le Valet, C le Cavalier, D la Dame, R le Roi ; 1 est l’As et At désigne un atout numéroté. Dans le déroulé, S1 à S4 identifient les sièges. L’ordre écrit des cartes est l’ordre réel du pli, même lorsque l’entame change de siège.
| Joueur | Cartes |
|---|---|
| Siège 1 | 1♣, 3♣, 5♣, 1♦, 3♥, 5♥, 8♥, D♥, 4♠, 6♠, 8♠, 10♠, C♠, 2 At, 6 At, 7 At, 9 At, 18 At |
| Siège 2 | 2♣, 4♣, 6♣, 7♣, 8♣, 3♦, 2♥, 4♥, 9♥, 2♠, 5♠, 7♠, D♠, 1 At, 4 At, 13 At, 17 At, 19 At |
| Siège 3 | 9♣, V♣, D♣, 2♦, 7♦, 8♦, 9♦, R♦, 1♥, 7♥, 10♥, 1♠, 9♠, V♠, 3 At, 5 At, 12 At, 15 At |
| Siège 4 | 10♣, C♣, R♣, 4♦, 5♦, 6♦, V♦, C♦, D♦, V♥, C♥, R♠, 8 At, 14 At, 16 At, 20 At, 21 At, Excuse |
Plis 1 à 6 : les coupes adverses apparaissent
Le 10 de Trèfle du preneur gagne le premier pli sans qu’il dépense un honneur. Il essaie ensuite le Valet de Carreau, pris par le Roi du Siège 3. Le retour à Carreau au troisième pli révèle deux coupes : le Siège 1 coupe du 2 et le Siège 2 doit surcouper ; il choisit le 4. Le preneur, encore long dans cette couleur, fournit son 4 de Carreau.
Le Roi de Pique donne une reprise au quatrième pli. Le retour du Cavalier de Carreau au cinquième subit de nouveau deux coupes, cette fois du 6 puis du 13. Les informations se précisent : les Carreaux du preneur ne sont pas des levées immédiates. Ils obligent cependant les deux défenseurs courts dans cette couleur à dépenser des atouts. Au sixième, le Cavalier de Trèfle prend le Valet adverse et rend la main à l’attaque.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 1 | S2 : 2♣ ; S3 : 9♣ ; S4 : 10♣ ; S1 : 1♣ | Siège 4 |
| 2 | S4 : V♦ ; S1 : 1♦ ; S2 : 3♦ ; S3 : R♦ | Siège 3 |
| 3 | S3 : 2♦ ; S4 : 4♦ ; S1 : 2 At ; S2 : 4 At | Siège 2 |
| 4 | S2 : 2♠ ; S3 : 1♠ ; S4 : R♠ ; S1 : 4♠ | Siège 4 |
| 5 | S4 : C♦ ; S1 : 6 At ; S2 : 13 At ; S3 : 7♦ | Siège 2 |
| 6 | S2 : 4♣ ; S3 : V♣ ; S4 : C♣ ; S1 : 3♣ | Siège 4 |
Plis 7 à 12 : conserver l’Excuse sans la garder trop tard
Les Carreaux continuent à provoquer des coupes aux plis 7 et 10. Entre les deux, la Dame de Cœur de la défense prend le Valet du preneur, mais son Cavalier gagne le retour suivant. Plusieurs choix légaux existaient lors de ces échanges.
Au onzième pli, le Siège 4 n’a plus de Pique. Il joue l’Excuse au lieu de couper. Le 9 de Pique du Siège 3 gagne la levée ; le preneur conserve néanmoins son Excuse contre une petite carte de compensation. Cette utilisation avant le dernier pli maintient son deuxième bout. Au douzième, il coupe le Valet de Pique du 8 et reprend la main.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 7 | S4 : 5♦ ; S1 : 7 At ; S2 : 17 At ; S3 : 8♦ | Siège 2 |
| 8 | S2 : 2♥ ; S3 : 1♥ ; S4 : V♥ ; S1 : D♥ | Siège 1 |
| 9 | S1 : 3♥ ; S2 : 4♥ ; S3 : 7♥ ; S4 : C♥ | Siège 4 |
| 10 | S4 : 6♦ ; S1 : 9 At ; S2 : 19 At ; S3 : 9♦ | Siège 2 |
| 11 | S2 : 5♠ ; S3 : 9♠ ; S4 : Excuse ; S1 : 6♠ | Siège 3 |
| 12 | S3 : V♠ ; S4 : 8 At ; S1 : 8♠ ; S2 : 7♠ | Siège 4 |
Plis 13 à 18 : la défense sauve le Petit
Au treizième pli, la Dame de Carreau du preneur est coupée du 18 par le Siège 1. Le Siège 2 n’a plus que le Petit parmi ses atouts et ne peut pas surcouper ; il le fournit sous le 18 de son partenaire. Le Siège 3 joue également un atout inférieur. Le Petit reste donc en défense. La surcoupe est obligatoire lorsqu’elle est possible, pas lorsqu’aucun atout supérieur n’existe dans la main.
Le Siège 4 coupe ensuite Cœur du 14. Les deux tours d’atout des plis 15 et 16 font sortir le 5 puis le 12 du Siège 3. Au dix-septième, le Roi de Trèfle prend notamment sa Dame. Au dernier, le 21 gagne sur le 15. Le Petit n’apparaît pas dans cette dernière levée : aucune prime de Petit au bout ne s’applique.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 13 | S4 : D♦ ; S1 : 18 At ; S2 : 1 At ; S3 : 3 At | Siège 1 |
| 14 | S1 : 5♥ ; S2 : 9♥ ; S3 : 10♥ ; S4 : 14 At | Siège 4 |
| 15 | S4 : 16 At ; S1 : 5♣ ; S2 : 6♣ ; S3 : 5 At | Siège 4 |
| 16 | S4 : 20 At ; S1 : 8♥ ; S2 : 7♣ ; S3 : 12 At | Siège 4 |
| 17 | S4 : R♣ ; S1 : 10♠ ; S2 : 8♣ ; S3 : D♣ | Siège 4 |
| 18 | S4 : 21 At ; S1 : C♠ ; S2 : D♠ ; S3 : 15 At | Siège 4 |
Les sept points du chien appartiennent à la défense
Le chien contient les atouts 10 et 11, le 6 de Cœur, le 3 de Pique, le 10 de Carreau et le Roi de Cœur. Ces six cartes valent 7 points et rejoignent le total de la défense. Les atouts du chien n’ont pas été joués : ils ne doivent apparaître dans aucun des dix-huit plis.
La défense ne pouvait pas savoir pendant la donne que le Roi de Cœur se trouvait au chien. Son absence de la main du preneur ou des plis précédents ne suffisait pas, à elle seule, à le localiser. C’est la différence entre une information possible à déduire et une carte qu’on ne découvre qu’au décompte.
Le calcul de la marque, sans ajouter le chien au preneur
L’attaque compte 50 points et deux bouts. La défense compte 41 points, chien compris : 50 + 41 = 91. L’objectif du preneur est 41 ; il gagne donc de 9. La base de la Garde contre vaut (25 + 9) × 6 = 204. Il n’y a ni poignée, ni Petit au bout, ni chelem dans cette donne.
Le preneur au Siège 4 marque +612 et chaque défenseur −204. Compter le chien dans les deux camps augmenterait artificiellement le total des cartes. Le bon contrôle est double : les 78 cartes ne doivent être comptées qu’une fois et leur valeur totale doit rester 91.
| Siège 1 | Siège 2 | Siège 3 | Siège 4 |
|---|---|---|---|
| −204 | −204 | −204 | +612 |
Repérer les coupes au fil des plis
Masque les mains adverses et arrête-toi après le troisième pli. Le preneur sait alors que deux défenseurs n’ont plus de Carreau ; il ne sait pas encore toutes leurs hauteurs d’atout. Reprends au treizième : le Siège 2 est-il libre de défausser une couleur pour garder le Petit ? Non. Sans Carreau mais avec un atout, il doit jouer cet atout, même inférieur.
La Garde contre réussit ici, mais cette réussite n’est pas une estimation de la probabilité de gagner avec une main ressemblante. L’intérêt de la donne est d’isoler le chien fermé, les reprises, la conservation de l’Excuse et le décompte avec coefficient six.
Continuer à apprendre
Sources
- Fédération Française de Tarot : règlement du jeu — Garde contre, coefficient du contrat, attribution du chien à la défense et compensation de l’Excuse.
Passer à la table
Choisis une partie à trois, quatre ou cinq joueurs pour jouer une donne complète.