Guide pratique · Tarot français

Une Garde sans commentée, du premier pli au décompte

Le Siège 4 gagne cette Garde sans avec seulement cinq plis sur dix-huit. Ses 44 points et ses trois bouts donnent une marque de 132 points par défenseur. Le Petit resté au chien et l’Excuse adverse jouée au dernier pli expliquent pourquoi compter les levées ne suffit pas à connaître le résultat.

Repères de départ : Une partie commentée.

Une main intacte, un chien inconnu

Cette donne est un exemple construit pour l’apprentissage. Les enchères sont fixées pour étudier la Garde sans.

Cette donne pédagogique se joue à quatre. Le Siège 1 distribue ; les tours passent du Siège 2 au 3, puis au 4 et au 1. Les Sièges 2 et 3 passent, le Siège 4 annonce Garde sans, puis le Siège 1 passe. Le Siège 2 entame. L’enchère est fixée pour étudier ce contrat : ce n’est pas une recommandation automatique pour toutes les mains comparables.

Le preneur n’incorpore aucune carte du chien et ne fait aucun écart. Sa main de dix-huit cartes reste intacte. Les cartes du chien lui appartiendront au décompte, mais leur contenu ne doit guider aucune décision pendant les plis. Le tableau des quatre mains sert à vérifier la séquence après coup ; à la table, chaque joueur ne connaît que sa propre main.

Les quatre mains avant le premier pli

Le Siège 4 possède le 21, cinq atouts au total, le Roi de Cœur et le Roi de Pique. Il n’a pas le Petit ni l’Excuse dans sa main. Pour lire les tableaux, V désigne le Valet, C le Cavalier, D la Dame, R le Roi ; 1 est l’As et At désigne un atout numéroté. S1 à S4 abrègent les sièges dans l’ordre exact des cartes jouées.

Les quatre mains de dix-huit cartes
JoueurCartes
Siège 1 1♣, C♣, 1♦, 5♦, C♦, 2♥, 4♥, 4♠, 5♠, 8♠, 9♠, C♠, D♠, 5 At, 9 At, 11 At, 16 At, Excuse
Siège 2 2♣, 4♣, 5♣, 7♣, 8♣, D♣, R♣, 8♦, 10♦, R♦, 9♥, C♥, 6 At, 7 At, 8 At, 17 At, 18 At, 19 At
Siège 3 6♣, 10♣, V♣, 2♦, 3♦, 6♦, 7♦, 9♦, 1♥, 5♥, 7♥, V♥, 7♠, 2 At, 3 At, 13 At, 14 At, 15 At
Siège 4 3♣, 9♣, V♦, D♦, 8♥, 10♥, D♥, R♥, 1♠, 6♠, 10♠, V♠, R♠, 4 At, 10 At, 12 At, 20 At, 21 At

Plis 1 à 6 : la défense gagne les premières levées

La défense remporte les six premiers plis. Cela renseigne sur les cartes sorties, mais ne dit pas encore si le contrat sera gagné. Au pli 2, le Siège 2 coupe Pique du 6 : son absence de Pique devient visible. Au pli 5, le Siège 3 coupe lui aussi, cette fois du 13 au-dessus du 7. Les deux coupes n’autorisent pas le preneur à jouer atout : puisqu’il a encore du Pique, il doit fournir.

Au pli 4, le Cavalier de Carreau du Siège 1 prend le Valet du preneur. Le preneur fournit la couleur demandée, l’honneur supérieur sort et la défense garde la main.

Les six premiers plis
PliCartes dans l’ordreGagnant
1 S2 : 2♣ ; S3 : 6♣ ; S4 : 9♣ ; S1 : C♣ Siège 1
2 S1 : 4♠ ; S2 : 6 At ; S3 : 7♠ ; S4 : 1♠ Siège 2
3 S2 : 4♣ ; S3 : 10♣ ; S4 : 3♣ ; S1 : 1♣ Siège 3
4 S3 : 2♦ ; S4 : V♦ ; S1 : C♦ ; S2 : 8♦ Siège 1
5 S1 : 5♠ ; S2 : 7 At ; S3 : 13 At ; S4 : 6♠ Siège 3
6 S3 : 1♥ ; S4 : 8♥ ; S1 : 2♥ ; S2 : 9♥ Siège 2

Plis 7 à 12 : les coupes ne gagnent pas toujours

Au pli 7, le preneur coupe Trèfle du 4, mais le Siège 1 surcoupe du 5. Il ne suffit donc pas de repérer sa coupe : il faut aussi compter les atouts encore susceptibles de la dépasser. Au pli 8, le preneur fournit toujours Pique pendant que deux défenseurs jouent atout. Le 10 de Pique ne peut pas battre ces atouts, même si c’est une carte haute dans sa couleur.

Le premier pli de l’attaque arrive au dixième : le preneur n’a plus de Carreau et coupe du 10. Il entame ensuite la Dame de Cœur, qui gagne le onzième pli. En revanche, son retour au 10 de Cœur au douzième rencontre deux coupes ; le 17 du Siège 2 prend la levée. Une couleur où l’attaque possède encore le Roi n’est pas nécessairement sûre lorsque les adversaires ne la fournissent plus.

Du septième au douzième pli
PliCartes dans l’ordreGagnant
7 S2 : 5♣ ; S3 : V♣ ; S4 : 4 At ; S1 : 5 At Siège 1
8 S1 : 8♠ ; S2 : 8 At ; S3 : 14 At ; S4 : 10♠ Siège 3
9 S3 : 3♦ ; S4 : D♦ ; S1 : 1♦ ; S2 : R♦ Siège 2
10 S2 : 10♦ ; S3 : 6♦ ; S4 : 10 At ; S1 : 5♦ Siège 4
11 S4 : D♥ ; S1 : 4♥ ; S2 : C♥ ; S3 : 5♥ Siège 4
12 S4 : 10♥ ; S1 : 9 At ; S2 : 17 At ; S3 : V♥ Siège 2

Plis 13 à 18 : le 21 et l’Excuse changent le bilan

Le treizième pli rassemble trois atouts successifs : 2, 12 et 16. Le preneur perd malgré sa coupe. Au quatorzième, il doit encore fournir Pique et choisit son Valet sous le 18 adverse. Le quinzième lui revient grâce au 20, au-dessus du 15 déjà posé. Ces plis montrent pourquoi il faut regarder les cartes réellement autorisées avant de commenter un choix tactique.

Le Roi de Cœur du preneur tombe sous le 19 au seizième pli. Le Siège 4 gagne ensuite le dix-septième avec le 21, puis entame le Roi de Pique au dernier. Le Siège 1 n’a plus que l’Excuse. Elle est jouable, mais ne gagne pas la levée et ne revient pas à son ancien camp par compensation : ce n’est pas un chelem. Le preneur conserve donc l’Excuse dans le dernier pli gagné.

Les six derniers plis
PliCartes dans l’ordreGagnant
13 S2 : 7♣ ; S3 : 2 At ; S4 : 12 At ; S1 : 16 At Siège 1
14 S1 : 9♠ ; S2 : 18 At ; S3 : 3 At ; S4 : V♠ Siège 2
15 S2 : 8♣ ; S3 : 15 At ; S4 : 20 At ; S1 : 11 At Siège 4
16 S4 : R♥ ; S1 : C♠ ; S2 : 19 At ; S3 : 7♥ Siège 2
17 S2 : D♣ ; S3 : 7♦ ; S4 : 21 At ; S1 : D♠ Siège 4
18 S4 : R♠ ; S1 : Excuse ; S2 : R♣ ; S3 : 9♦ Siège 4

Ouvrir le chien seulement pour le décompte

Le chien contient les 3 et 6 de Cœur, le 4 de Carreau, le Petit, les 2 et 3 de Pique. Ces six cartes valent 7 points. Elles n’ont participé à aucun pli. En Garde sans, elles sont néanmoins comptées pour le preneur ; le Petit du chien est donc son deuxième bout, avant de considérer l’Excuse gagnée à la fin.

Le Siège 4 termine avec les trois bouts : le 21 de sa main, le Petit du chien et l’Excuse prise au dernier pli. Il devait raisonner pendant la partie sans connaître ce Petit. Le récit ne transforme pas une information découverte au décompte en justification de l’enchère initiale.

44 points, trois bouts et une marque de 132

Les cinq plis gagnés apportent 37 points à l’attaque ; le chien ajoute 7 points. Avec 44 points et trois bouts, l’objectif est de 36. La Garde sans est réussie de 8 points. La base vaut donc (25 + 8) × 4 = 132. Aucun Petit au bout, aucune poignée et aucun chelem ne s’ajoutent dans cette donne.

Le Siège 4 marque +396, soit trois fois 132. Les autres sièges marquent chacun −132. La somme vaut zéro. La défense a gagné treize plis, mais pas assez de points ni de bouts pour faire chuter le contrat : le nombre de levées n’est pas le résultat du décompte.

Marques de la Garde sans
Siège 1Siège 2Siège 3Siège 4
−132 −132 −132 +396

Deux questions pour relire la donne

Reviens au pli 5 en ne regardant que la main du preneur et les cartes déjà jouées : peut-il couper ? Non, il a encore du Pique et doit fournir. Reprends ensuite le dernier pli : pourquoi l’Excuse change-t-elle de camp ? Parce qu’elle est jouée au dernier pli hors chelem, remporté par le preneur.

Cette séquence est un exemple légal à analyser, pas la démonstration de la meilleure ligne dans chaque position. Pour progresser, sépare les obligations certaines, les informations visibles et les choix discutables. Une victoire finale ne suffit pas à rendre tous les coups précédents judicieux.

Continuer à apprendre

Sources

Passer à la table

Choisis une partie à trois, quatre ou cinq joueurs pour jouer une donne complète.