Guide pratique · Tarot français
Une donne commentée depuis la défense
Les trois défenseurs font chuter cette Garde de 20 points. Le Petit reste dans leur camp, le 21 tient une reprise et l’Excuse du preneur est perdue au dernier pli. La marque finale est −270 pour le Siège 1, +90 pour chacun des autres. Suis les mêmes plis depuis les trois mains défensives.
Repères de départ : Une partie commentée.
Trois mains différentes, un même total à défendre
Cette donne est un exemple construit pour l’apprentissage. Une Garde est fixée comme cadre de l’exercice.
Le Siège 1 est donneur et preneur. Les Sièges 2, 3 et 4 passent avant sa Garde. Le Siège 2 entame ; l’ordre continue par les Sièges 3, 4 et 1. Les défenseurs ne partagent pas leurs mains pendant la partie. Leurs cartes sont ouvertes dans cet exemple pédagogique pour comprendre après coup les informations qu’ils pouvaient réellement utiliser.
La défense gagne collectivement : le défenseur qui ramasse une levée ne reçoit pas seul ses points. Il faut donc distinguer sa reprise de main personnelle et le bénéfice pour le camp. Le Siège 2 possède beaucoup d’atouts dont le 21 ; le Siège 3 est très long à Pique mais possède seulement trois atouts ; le Siège 4 doit protéger le Petit. Ces rôles décrivent cette distribution, pas une règle fixe attachée à chaque place.
Les mains et le chien avant l’écart
Le chien montre les atouts 3, 9 et 11, les 7 et 8 de Trèfle et le 8 de Cœur. Le preneur renforce donc son nombre d’atouts. À l’écart, il place les 1, 4, 5 et 9 de Carreau, le 2 de Cœur et le 7 de Trèfle. Ces six cartes ne contiennent ni Roi, ni bout, ni atout. Son Roi de Carreau devient sec ; il n’a aucun Pique.
Les défenseurs ont vu le chien, pas l’écart caché. Ils peuvent retenir les trois atouts ajoutés à la main du preneur, mais ne doivent pas présumer les six cartes qu’il a retirées. V désigne le Valet, C le Cavalier, D la Dame, R le Roi ; 1 est l’As et At un atout numéroté. S1 à S4 désignent les sièges dans le déroulé.
| Joueur | Cartes |
|---|---|
| Siège 1 | C♣, R♣, 1♦, 4♦, 5♦, 9♦, R♦, 2♥, 4♥, 6♥, V♥, D♥, R♥, 7 At, 10 At, 15 At, 16 At, Excuse |
| Siège 2 | 3♣, 4♣, V♣, 2♦, 8♦, 10♦, C♦, 3♥, 10♥, 7♠, V♠, 2 At, 4 At, 6 At, 8 At, 13 At, 17 At, 21 At |
| Siège 3 | 1♣, 5♣, 10♣, D♣, V♦, 5♥, 3♠, 4♠, 5♠, 6♠, 8♠, 9♠, 10♠, C♠, R♠, 14 At, 18 At, 20 At |
| Siège 4 | 2♣, 6♣, 9♣, 3♦, 6♦, 7♦, D♦, 1♥, 7♥, 9♥, C♥, 1♠, 2♠, D♠, 1 At, 5 At, 12 At, 19 At |
Plis 1 à 6 : découvrir les couleurs manquantes
Le preneur prend le premier pli avec son Roi de Carreau, puis joue le 3 d’atout. La défense monte successivement au 4, au 14 et au 19. Chaque joueur doit dépasser le plus fort atout posé s’il le peut, même lorsqu’un partenaire gagne déjà la levée. Le Siège 4 remporte le pli et conserve encore le Petit, le 5 et le 12.
Au troisième pli, le Siège 3 fournit son unique Cœur. Quand le preneur repart de la Dame de Cœur au cinquième, ce défenseur coupe du 18. Le Siège 4 doit fournir du Cœur et choisit son Cavalier : il n’a pas le droit de couper pour modifier le gagnant. Le retour à Pique au sixième révèle la coupe du preneur : il joue le 7 d’atout ; l’Excuse était aussi autorisée.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 1 | S2 : 2♦ ; S3 : V♦ ; S4 : 3♦ ; S1 : R♦ | Siège 1 |
| 2 | S1 : 3 At ; S2 : 4 At ; S3 : 14 At ; S4 : 19 At | Siège 4 |
| 3 | S4 : 1♥ ; S1 : 4♥ ; S2 : 10♥ ; S3 : 5♥ | Siège 2 |
| 4 | S2 : 3♣ ; S3 : 1♣ ; S4 : 2♣ ; S1 : 8♣ | Siège 1 |
| 5 | S1 : D♥ ; S2 : 3♥ ; S3 : 18 At ; S4 : C♥ | Siège 3 |
| 6 | S3 : 3♠ ; S4 : 1♠ ; S1 : 7 At ; S2 : 7♠ | Siège 1 |
Plis 7 à 12 : la main passe d’un défenseur à l’autre
Au septième pli, le Siège 2 coupe le Valet de Cœur du 2, puis le Siège 3 doit surcouper du 20. La défense reste gagnante, mais son détenteur de la longue à Pique n’a désormais plus d’atout. Au huitième pli, il ouvre Trèfle plutôt que Pique : le preneur reprend avec le Cavalier. On peut discuter ce choix ; la légalité et le résultat final ne prouvent pas que ce soit le meilleur retour.
Le Siège 2 reprend sur Cœur au neuvième. Le preneur coupe ensuite Carreau au dixième. Au onzième, le Siège 4 remporte une surcoupe du 12 après le 8 de son partenaire. Le Siège 3, sans Cœur ni atout, est libre de défausser Pique. Cette différence entre les obligations des trois défenseurs explique pourquoi une même couleur ne produit pas trois décisions identiques.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 7 | S1 : V♥ ; S2 : 2 At ; S3 : 20 At ; S4 : 7♥ | Siège 3 |
| 8 | S3 : 5♣ ; S4 : 6♣ ; S1 : C♣ ; S2 : 4♣ | Siège 1 |
| 9 | S1 : 6♥ ; S2 : 6 At ; S3 : 4♠ ; S4 : 9♥ | Siège 2 |
| 10 | S2 : 8♦ ; S3 : 5♠ ; S4 : 6♦ ; S1 : 9 At | Siège 1 |
| 11 | S1 : 8♥ ; S2 : 8 At ; S3 : 6♠ ; S4 : 12 At | Siège 4 |
| 12 | S4 : 9♣ ; S1 : R♣ ; S2 : V♣ ; S3 : 10♣ | Siège 1 |
Plis 13 à 18 : le Petit est sauvé, l’Excuse est perdue
Au treizième pli, le Roi de Cœur du preneur tombe sous le 13 du Siège 2. Le Siège 4 joue le 5, son dernier atout autre que le Petit. Au pli suivant, le Siège 2 entame le 17. Le Petit peut passer sous cet atout partenaire : son détenteur n’a pas de carte supérieure, et le preneur fournit le 10. La défense conserve le Petit sans attendre le dernier pli.
Le Siège 2 garde encore le 21, qui remporte le seizième pli sur le 15 du preneur. L’attaque reprend au dix-septième avec le 16, mais son unique carte restante est l’Excuse. Elle entame donc le dernier pli. Le Valet de Pique du Siège 2 fixe la couleur ; le Roi du Siège 3 gagne devant la Dame du Siège 4. Hors chelem, l’Excuse reste dans cette levée de défense.
| Pli | Cartes dans l’ordre | Gagnant |
|---|---|---|
| 13 | S1 : R♥ ; S2 : 13 At ; S3 : 8♠ ; S4 : 5 At | Siège 2 |
| 14 | S2 : 17 At ; S3 : 9♠ ; S4 : 1 At ; S1 : 10 At | Siège 2 |
| 15 | S2 : 10♦ ; S3 : 10♠ ; S4 : 7♦ ; S1 : 11 At | Siège 1 |
| 16 | S1 : 15 At ; S2 : 21 At ; S3 : C♠ ; S4 : D♦ | Siège 2 |
| 17 | S2 : C♦ ; S3 : D♣ ; S4 : 2♠ ; S1 : 16 At | Siège 1 |
| 18 | S1 : Excuse ; S2 : V♠ ; S3 : R♠ ; S4 : D♠ | Siège 3 |
Ce que pouvait voir chaque défenseur
Le Siège 2 a une réserve d’atouts et le 21. Il peut observer les coupes de ses partenaires et celles du preneur, mais ne connaît pas dès le départ le Petit du Siège 4. Le Siège 3 découvre tôt la coupe du preneur à Pique ; une fois ses trois atouts joués, il n’a plus les mêmes moyens de reprendre la main. Le Siège 4 suit le risque sur son Petit et profite ici du 17 de son partenaire.
Certaines cartes peuvent aussi avoir une signification dans un système de signalisation partagé. Il ne faut pas attribuer automatiquement une intention codée à toute carte de cet exemple. Une obligation de fournir ou de monter peut déterminer le choix ; un signal exige une convention connue, les bonnes conditions et parfois plusieurs cartes successives.
| Moment | Constat | Ce que cela ne prouve pas |
|---|---|---|
| Pli 5 | Le Siège 3 coupe Cœur | La totalité de ses autres couleurs |
| Pli 6 | Le preneur coupe Pique | La composition exacte de son écart |
| Pli 14 | Le Petit passe sous le 17 de défense | Que son sauvetage était garanti avant l’entame |
Une Garde chutée de 20 points
Le preneur gagne huit plis et conserve 36 points, écart compris. Il n’a aucun bout au décompte : le 21 et le Petit sont restés en défense, et son Excuse a changé de camp au dernier pli. Avec zéro bout, son objectif est 56. Il chute donc de 20 points. La base vaut −(25 + 20) × 2 = −90.
Aucune prime ne modifie cette base. Le Petit n’était pas dans le dernier pli, aucune poignée n’a été déclarée et les deux camps ont gagné des levées. Le preneur marque −270 ; les Sièges 2, 3 et 4 marquent chacun +90. Le total vaut zéro, même si chacun des défenseurs n’a pas remporté le même nombre de plis.
| Siège | Plis gagnés | Marque |
|---|---|---|
| Siège 1 | 8 | −270 |
| Siège 2 | 5 | +90 |
| Siège 3 | 3 | +90 |
| Siège 4 | 2 | +90 |
Rejouer les choix de la défense
Au pli 7, arrête le déroulé après le 2 d’atout. Le Siège 3 peut-il défausser une carte de Pique pour laisser son partenaire gagner ? Non : il n’a plus de Cœur mais possède le 20 ; il doit surcouper. Au pli 14, pourquoi le Petit est-il légal sous le 17 ? Parce que son détenteur ne peut pas monter davantage. Les deux réponses viennent de la main réelle, pas d’une préférence générale pour la coopération.
Pour examiner un choix stratégique, pose une question différente : quelles informations le joueur avait-il à ce moment et quelles autres cartes légales pouvait-il choisir ? Compare ces possibilités en te plaçant au moment de la décision, avant de connaître la suite.
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Sources
- Fédération Française de Tarot : règlement du jeu — Fourniture, coupe, surcoupe, bouts, Excuse au dernier pli et décompte d’un contrat chuté.
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