Quiz : main et chien

Quatre mains pour discuter d’un contrat, six chiens pour distinguer les faits des hypothèses. Choisis une proposition, puis compare ton raisonnement.

Les situations sont fictives. Pour chaque main, plusieurs contrats peuvent se défendre : la correction compare leurs atouts et leurs risques.

Observe avant de choisir

Quiz sur la main et le chien

Trois atouts, aucun bout

À quatre joueurs, tu parles en premier. Le chien est inconnu. Quel choix privilégies-tu avec cette main de 18 cartes ?

2 d’atout · 5 d’atout · 9 d’atout · Roi de cœur · 10 de cœur · 7 de cœur · 3 de cœur · 1 de cœur · Cavalier de pique · 9 de pique · 6 de pique · 2 de pique · Dame de carreau · 8 de carreau · 4 de carreau · Valet de trèfle · 5 de trèfle · 1 de trèfle

Ta proposition

Les mains et leurs raisonnements

Chaque main comporte 18 cartes distinctes, avant le chien, pour une partie à quatre joueurs.

Trois atouts, aucun bout

À quatre joueurs, tu parles en premier. Le chien est inconnu. Quel choix privilégies-tu avec cette main de 18 cartes ?

Main : 2 d’atout · 5 d’atout · 9 d’atout · Roi de cœur · 10 de cœur · 7 de cœur · 3 de cœur · 1 de cœur · Cavalier de pique · 9 de pique · 6 de pique · 2 de pique · Dame de carreau · 8 de carreau · 4 de carreau · Valet de trèfle · 5 de trèfle · 1 de trèfle.

Propositions : Passer ; Prise ; Garde ; Garde sans ; Garde contre.

Passer paraît le choix le plus prudent avec cette main. Sans bout, l’objectif initial est de 56 points. Les trois atouts sont bas : cette main contrôle peu les coupes. Le Roi de cœur et les honneurs isolés ne suffisent pas à compenser cette faiblesse. Espérer que le chien apporte plusieurs forces reste un pari, pas une information.

Il s’agit d’un conseil d’évaluation, pas d’une interdiction de prendre ni d’une probabilité de chute calculée.

Trois bouts et des reprises

À quatre joueurs, personne n’a encore enchéri. Le chien n’est pas connu. Quel contrat avec chien examinerais-tu en priorité ?

Main : 1 d’atout · 7 d’atout · 9 d’atout · 12 d’atout · 15 d’atout · 18 d’atout · 20 d’atout · 21 d’atout · Excuse · Roi de cœur · Dame de cœur · 10 de cœur · 3 de cœur · Roi de pique · 8 de pique · 2 de pique · Valet de carreau · 2 de carreau.

Propositions : Passer ; Prise ; Garde ; Garde sans ; Garde contre.

La Garde est une piste solide ; la Prise reste une option plus prudente. Les trois bouts abaissent le seuil à 36 points si tu les conserves. Huit atouts numérotés, dont le 21, le 20 et le 18, protègent mieux le Petit qu’une poignée de petits atouts. L’Excuse n’est pas un neuvième atout pour couper. Les deux Rois donnent des reprises, et l’absence de trèfle offre une piste d’écart.

Le chien, la répartition et la défense restent inconnus. La force de cette main ne démontre ni une Garde sans gagnante ni un contrat optimal.

Un bout et des honneurs

À quatre joueurs, personne n’a encore pris. Le chien est inconnu. Quel choix avec chien te paraît défendable ?

Main : 3 d’atout · 8 d’atout · 13 d’atout · 16 d’atout · 19 d’atout · 21 d’atout · Roi de cœur · Dame de cœur · Cavalier de cœur · 10 de cœur · Roi de pique · 7 de pique · 2 de pique · Dame de trèfle · 8 de trèfle · 4 de trèfle · 10 de carreau · 2 de carreau.

Propositions : Passer ; Prise ; Garde ; Garde sans ; Garde contre.

Prise et Garde sont deux options à discuter. Le 21 est l’atout numéroté le plus fort et deux Rois donnent des points et des reprises. Mais six atouts ne garantissent pas de dominer la défense ; le seuil reste à 51 points avec un seul bout. La Prise limite le coefficient, la Garde l’augmente : elle n’améliore ni la main ni le chien.

Une préférence dépend de ta tolérance au risque. Le quiz ne note pas une option discutable comme une faute de règlement.

Une Garde est déjà annoncée

À quatre joueurs, le joueur précédent a annoncé une Garde. Parmi ces propositions, laquelle est une surenchère autorisée ? Il s’agit ici d’une question de règle, pas d’un conseil pour cette main.

Main : 3 d’atout · 4 d’atout · 5 d’atout · 8 d’atout · 10 d’atout · 12 d’atout · 14 d’atout · 17 d’atout · 19 d’atout · 20 d’atout · Roi de cœur · Dame de cœur · Cavalier de cœur · 10 de cœur · 9 de cœur · Roi de pique · Dame de pique · 8 de pique.

Propositions : Prise ; Garde ; Garde sans.

La Garde sans est la seule surenchère proposée qui dépasse une Garde. L’ordre est Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. On ne peut pas égaler une enchère déjà annoncée. Passer reste possible et une Garde contre serait aussi supérieure, mais ces deux réponses ne figurent pas parmi les propositions.

Le caractère légal d’une enchère ne la rend pas judicieuse. Avec zéro bout au départ, le seuil de cette main serait de 56 points.

Les chiens : faits ou hypothèses ?

Chaque chien comporte six cartes distinctes, sur une Prise ou une Garde à quatre joueurs. Les conséquences d’un chien caché sur une Garde sans ou contre sont différentes.

Un Roi au chien

À quatre, sur une Garde, le chien contient le Roi de cœur. Que sais-tu avec certitude ?

Chien : Roi de cœur · 5 de cœur · 8 de pique · 4 de carreau · 10 de trèfle · 7 d’atout.

Propositions : Le preneur garde ce Roi ; Le preneur coupe cœur ; La Garde sera gagnée.

Un Roi ne peut pas être mis à l’écart : le preneur le conserve dans sa main après l’écart. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

Le reste de sa couleur et la répartition adverse ne sont pas connus. Le Roi peut être coupé plus tard : ce ne sont pas 4,5 points déjà gagnés.

Le Petit rejoint le preneur

À quatre, sur une Prise, le Petit est visible au chien. Quelle affirmation est certaine ?

Chien : 1 d’atout · 16 d’atout · Dame de pique · 3 de carreau · 9 de trèfle · 6 de cœur.

Propositions : Le preneur reçoit le Petit ; Le Petit est à l’abri ; Le preneur a trois bouts.

Le preneur ramasse le Petit et ne peut pas l’écarter. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

Tu ignores ses autres atouts. La présence du 16 au chien apporte un appui, mais ne garantit pas la protection du Petit ni le nombre total de bouts.

Trois carreaux au chien

À quatre, sur une Garde, trois carreaux sont montrés. Quelle information est certaine ?

Chien : 2 de carreau · 6 de carreau · Valet de carreau · 8 d’atout · 5 de pique · 4 de trèfle.

Propositions : Trois carreaux sont ramassés ; Carreau est sa longue finale ; Il coupe forcément cœur.

Le preneur ramasse trois carreaux avant de préparer son écart. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

Le Valet et les petites cartes de carreau peuvent être écartés. Sans connaître sa main initiale et son choix d’écart, tu ne connais pas sa longueur finale à carreau.

Aucun atout au chien

À quatre, sur une Prise, aucun atout ni Excuse n’est visible au chien. Que peux-tu conclure ?

Chien : 4 de cœur · 9 de cœur · 2 de pique · Cavalier de pique · 8 de carreau · 5 de trèfle.

Propositions : Le chien n’ajoute aucun atout ; Le preneur a peu d’atouts ; Le preneur va chuter.

Le chien n’ajoute aucun atout à sa main. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

Sa main initiale peut déjà contenir beaucoup d’atouts. « Rien au chien » serait trompeur : les cartes de couleur peuvent contribuer à une longue ou faciliter l’écart.

Deux atouts et l’Excuse

À quatre, sur une Garde, combien d’atouts numérotés ce chien ajoute-t-il à la main, avant l’écart ?

Chien : 9 d’atout · 18 d’atout · Excuse · 2 de cœur · 6 de pique · Dame de trèfle.

Propositions : Deux atouts numérotés ; Trois atouts numérotés ; Aucun, ce sont des bouts.

Le 9 et le 18 sont deux atouts numérotés. L’Excuse est un bout distinct. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

L’Excuse peut compter dans une poignée selon les conditions du règlement, mais elle ne coupe pas et ne remporte pas un pli ordinaire. Ne l’ajoute pas au compteur des 21 atouts.

Une couleur absente

À quatre, sur une Garde, le chien ne contient aucun pique. Quelle information est certaine ?

Chien : 3 de cœur · 7 de cœur · 4 de carreau · Cavalier de carreau · 8 de trèfle · 11 d’atout.

Propositions : Aucun pique n’est ajouté ; Le preneur n’a aucun pique ; Il a écarté tous ses piques.

Le chien n’ajoute aucun pique à la main initiale du preneur. Dans cet exemple fictif, distingue les cartes visibles du chien des hypothèses sur la main du preneur.

L’absence d’une couleur au chien ne renseigne pas sur sa présence en main. La coupe du preneur reste une hypothèse tant que les cartes jouées ne l’établissent pas.

Retourner à la méthode

Reprends les enchères et les contrats, puis les bouts, le chien et l’écart. Dans ton carnet de progression, note l’information qui t’avait fait hésiter, sans confondre le résultat de la donne avec la qualité de ton choix.

La composition du jeu, les enchères et les cartes interdites à l’écart suivent le règlement FFT (PDF). Les préférences stratégiques de ce quiz sont des raisonnements pédagogiques, pas des prescriptions fédérales.